Fecha de lanzamiento: 8/21/2007. Plataforma: PC y XBOX 360 Desarrolladora: 2K games. Genero: First-Person, Shooter. Nota: 10.
Hoy en día cuando prácticamente todo lo que pensamos fue inventado y sólo queda mejorar lo del pasado, puesto que nuestras mentes se encuentran limitadas por navegar en pensamientos sin rumbo alguno esperando que innoven lo inmejorable, podemos estar seguros que no es así y no lo será por mucho tiempo aunque así lo parezca. Tanta palabrería viene a que recientemente decidí a probar algo que yo creía ya bastante explotado, un fps al que todo el mundo llamó “innovador”, lo cual no me lo creí ni un momento, la gente tiende a sufrir una reacción en cadena y posteriormente moviéndose en masas diciendo que algo es “maravilloso” cuando realmente pasa de bueno, pero en este instante haré una cita del aclamado Bioshock para darles algo de crédito “¿Saben qué? Tenían razón”...
Donde todo empezó y deberá terminar – Historia.
La trama se nos presenta de una forma muy fluida y lo más positivo es que esta es constante, nunca paras de recibir información provocando que crezca en ti la sensación de intriga... no obstante en todo sitio que he leído algo sobre el juego se me hacía imposible descifrarlo más allá, daba la sensación de ser precario e incompleto, pero no, es que es tan difícil para alguien contar acerca de esto sin arruinarte la experiencia posterior, que mejor no contar nada. Pero de igual forma haré el esfuerzo.
Comienza de una forma poco usual y concisa, al parecer alejado de lo que sería la trama posterior y dando la sensación de la infinita “casualidad” pero al avanzar veremos que todo está relacionado y hay más cosas bajo la piedra de las que vimos al levantarla.
Al principio te encuentras en un avión en el año 1960 sobre atlántico medio, en esta parte se muestra la única evidencia de tu nombre, ya que tienes un regalo entre tus manos que dice “To Jack” en el resto del juego sólo serás el hombre más callado del mundo que sin embargo puede comunicarse por radio (que genios son en 2K Games), aquí el personaje cuenta en pocas líneas la frase más citada del juego “Cuando mamá y papá me subieron a ese avión, para que conociese a mis primos de Inglaterra dijeron –hijo eres especial, naciste para hacer grandes cosas- ¿Y saben que? Tenían razón” al contrario no es la más citada, sino la más recordada porque corta de golpe la escena, caes al mar, todos mueren excepto tú y ahí comienzas a jugar, en medio del océano, con restos quemándose y lo único que se ve al final es un faro, ¿Qué sutil la transición eh? Pero acertada.
No hay nada que motive más a un ser humano que el instinto de la supervivencia y eso es lo que te motivará a seguir avanzando, como cualquier suvirval horror que hayamos jugado este fps rescata la clave de aquel género que es “subsistir” valiéndote de lo que puedas. Así que sin embargo tu como personaje caminarás hacia donde sea necesario para hacerlo, entonces tenemos que al avanzar dentro del faro por muy macabro que se vea y de pronto nos encontramos atrapados, pero tranquilos el juego no es de terror, sino de acción y suspenso, es lo mejor que pudieron haber hecho por el bien de la trama, ya que todo es tan intrigante de ese modo, con lo que tenemos que la historia siempre se te insinúa para que la destapes y la descubras, ¿Para qué tanta palabrería? Porque es un punto base del juego, tenemos el motivo de seguir pero a la vez es como si alguien nos obligara a realizarlo (otra clave interesante que tiene que ver con los secretos de Bioshock).
Del faro pasamos a la ciudad, después de montarnos en una batisfera que nos pasea por las afueras de la ciudad, mientras escuchamos la ideología del creador (Andrew Ryan) de esta ciudad submarina llamada Rapture, eso si, con una buena dosis de lavado mental progresista que posee este personaje, que no pararán en todo el juego, encontraremos parlantes por la ciudad que repartían propaganda a los habitantes las 24 horas del día, al terminar el juego sólo tenía ganas de fundar una pequeña empresa.
Dentro de la ciudad descubrimos el escenario eterno que encontraremos en el juego, devastación, cadáveres en el suelo y unos seres humanos deformes que nos atacan llamados Splicers. De aquí lo que cuente no puede ser más que una síntesis incompleta de lo que tendrán al frente de este título. Esta ciudad llamada Rapture fue una utopía que quiso construir Andrew Ryan, en 1946 fue creada y era el hogar de la élite mundial, solo los mejores artistas, científicos, ingenieros y atletas vivían en ella, donde podían trabajar sin los límites religiosos y políticos impuestos en la superficie pero a la vez vivir como se lo merecían. La ciudad sufrió mucho al pasar de los años, tuvo 3 bloques de problemas, los políticos, los sociales y la infraestructura, cuando llegas te encuentras con esta devastación ya que por diferencias políticas entre Ryan y Fontaine (otro personaje más que encontrarás en el juego) el administrador de la zona del muelle en Rapture, hubo una guerra civil. Los problemas sociales se agravaron por otra base de la jugabilidad del título, que eran las modificaciones genéticas, una mujer llamada Tenenbaum descubrió unas babosas marinas con posibilidades de sintetizar la sangre humana y transformar el genoma, algo que al investigarse y comercializarse la gente posteriormente empezó adquirir, pero esto trajo paranoia entre algunos adictos a esta sustancia llamada ADAM y psicosis entre otros, la gente se mató por obtenerla y aún cuando juegas te encuentras con eso. Está el otro bloque del problema, el de infraestructura, rapture no está destruida en parte por la guerra civil sino por problemas de ella misma, así que no les fue muy bien allí abajo.
Los enemigos en tu paso además de los Splicers son los famosos Big Daddys, estas moles humanas casi sin pensamiento propio están detrás de las Little Sisters, unas niñas que se encargan de recolectar sangre de los cadáveres para producir el ADAM. Tendrás la decisión de enfrentarte al Big Daddy que es duro de roer, y allí pensar si salvar a la Little Sister, o matarla, teniendo en cuenta que matándola recibes el doble del ADAM para modificarte genéticamente que es crucial para sobrevivir, pues, la decisión se torna difícil, aunque lo pintan de exagerado, al principio del juego uno está algo apretado con esta decisión para obtener recompensas, pero luego sólo es cuestión de actualizar y no más ya que mucha gente se pasó el juego con 2 poderes y no más.
Y les aseguro que esto tan sólo es la base de lo que es Bioshock, los secretos, las historias individuales de cada personaje, es lo que queda por descubrir, para nada lo que he dicho es un Spoiler, de hecho es lo que muchos conocemos antes de poder probar el juego, y al final nada es lo que parece.
Finalizando se puede decir que lo más magnifico es que siempre te están hablando por la radio manteniéndote informado de lo que deberás hacer o lo que sucede y continuamente encuentras grabaciones personales muy interesantes, de la gente que vivía en Rapture.
Disparos o algo más - Jugabilidad.
Definitivamente algo más, últimamente en los fps parece una costumbre por colocarle ciertas habilidades a los personajes para que la cosa se vuelva más interesante, pero esto no es novedoso, hacia años que se podía apreciar con títulos como “clive barker's undying” una obra de arte en su época, pero aquí lo han mostrado muy bien balanceado porque además de la clásica thompson, el revolver y el lanza granadas, entre otras armas menos convencionales como un lanzador químico que te deja arrojar NAPALM y quemar a tus enemigos, o nitrógeno líquido y gel eléctrico (ya se imaginarán para que servirá), se nos ponen a nuestra disposición los plásmidos, que son las modificaciones genéticas que tantos anhelan, son muchos, hay desde el primero que te dan y más útil, el electrorayo hasta lanzar insectos, incendiar objetos / personas y la telequinesis.
Para usarlos debes comprar, robar de cadáveres o encontrar jeringas de EVE, que recargaran tu barra de energía (aquí llamada EVE) que continuamente se consume al usar los plásmidos. Aunque el juego no se puede pasar sólo con armas ya que utilizaras los plásmidos para facilitarte la ardua tarea, es dudoso que muchos sean necesarios, pero es lo que le da un gran respiro al juego, porque podemos usar cualquier estrategia que se nos antoje para matar enemigos, hacerlos pelear entre ellos o simplemente como yo al final del juego, ya andaba harto de tantos Splicers así que los congelaba y los partía en trozos con la ballesta, cierto se me olvidó mencionar la ballesta, a mi preferencia la mejor arma. Aunque algunos si que le sacaron jugo a la llave inglesa que te dan al principio del juego, matando Big Daddys con ella y sin recibir daño.
El juego es muy entretenido y balanceado, puedes ingeniártelas como sea, y aunque mueras y agotes todos tus recursos con sólo tus plásmidos puedes recuperarte ya que al ser resucitado en una vita cámara (especie de checkpoint) tendremos algo de EVE y vida. Es de lo que el juego se jacta realmente, además de su historia.
¿Se me ve lindo el sweater mami? - Gráficos.
Es lo mejor que he visto este año, si bien Crysis es brutal, y tiene unas físicas de muerte, Bioshock es el juego mejor tratado a mi parecer, no es tan pesado como debería ser, aunque si requiere sus recursos. Pero es una belleza en toda su plenitud, los reflejos y la animación del agua son impresionantes. Los modelados increíblemente sólidos, con unas físicas respetables y teniendo cada objeto su propio peso volumétrico, esto se nota al lanzar cosas con la telequinesis y ver que no tienen el mismo efecto en los enemigos.
Cada detalle es increíblemente cuidado, desde el más inútil reflejo en una pared, hasta la cara deforme de los asquerosos Splicers, todo esto sin perder el estilo industrial que han querido darle, porque los menús y publicidad del juego conservan la esencia, pero lo más increíble no es como lograron que se viera el juego, sino como se comporta. Hay detalles que pasaría por alto cualquiera, como cuando proyectan una película se pueden ver las partículas de polvo brillando en la luz del proyector, o cuando hay un destello tras cualquier vidrio y se reflejan los rayones y daños del mismo. Las sombras son tenebrosas, no te da miedo caminar por los corredores de Rapture, sino que te mantienen bajo alerta, más aún si vez sangre esparramada en todos lados, pero los detalles van más allá del aspecto del juego, los escenarios son bien completos, puedes ver que cada cuadro que te encuentres, frases grabadas en acero y publicidad alrededor tiene su traducción (en español claro) en donde se pone en evidencia el pensamiento de Ryan.
Conclusión.
Puedo seguir parafraseando durante horas como ha sido mi experiencia en este título pero lo que haría sería una exageración para cada quien que no lo haya probado, es un gran juego, que aunque carece de modo online y muchos consideran eso IMPERDONABLE en estas épocas, a mi no me interesa porque el modo historia fue muy bien trabajado y logrado, que es lo que siempre me ha gustado, para mi el multiplayer en estas ocasiones sería sólo un añadido.
Este juego tiene sus inicios con System Shock, que era algo muy similar y aunque no es una secuela se nota que se basaron en el mismo. Sencillamente una experiencia que nadie querría perderse, y como no es un shooter a leguas, muchos podrán detestar el sistema de juego que constantemente se ve interrumpido por una que otra exploración.
Para finalizar sólo me queda añadir que aunque este juego parece ser perfecto ninguno lo es, el único problema que tuvo fue con la perspectiva panorámica ya que yo jugué fue la versión para PC, que se puede arreglar en una actualización, que yo consideré innecesaria, no es algo que te limita realmente al jugar. Se lleva un 10 sobre 10, ya que llevaba tiempo sin ver tanta dedicación en un título en todos sus aspectos, no sólo en sus gráficas. Les dejo con un video algo viejo pero sin duda para mí la mejor CG del juego.
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