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Ignition Entertainment anuncia la demo oficial para su próximo video juego de Red Bull BC One para DS
30 jul : 10:11
Ignition Entertainment, compañía publicista y desarrolladora de video juegos, ha anunciado hoy el lanzamiento de la demo oficial para su próximo título puzzle estratégico, Red Bull BC One para Nintendo DS™. Para probar parte de lo que será este juego visita http://redbullbcone.com/playgame/play.php

Red Bull BC One es uno de las competiciones más importantes de B-Boys en el mundo donde la batalla legendaria se dará entre los 16 mejores B-Boys del mundo en una batalla cara a cara para determinar quien es el mejor.

En Red Bull BC One el juego, los jugadores podrán convertirse en el B-Boy campeón. Usando la pantalla táctil de sus Nintendo DS™, los jugadores tendrán el control sobre las acciones de su B-Boy por medio de combos a través de los rompecabezas que se van presentando con tiempo limitado.

Se espera que Red Bull BC One sea publicado para este verano (Hemisferio Norte) exclusivamente para Nintendo DS.

Enlace relacionado:
http://redbullbcone.com

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O:9:\"MagpieRSS\":22:{s:6:\"parser\";i:0;s:12:\"current_item\";a:0:{}s:5:\"items\";a:9:{i:0;a:8:{s:5:\"title\";s:41:\"Notas de Actualización - 26 de noviembre\";s:4:\"link\";s:43:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.14.2\";s:11:\"description\";s:1145:\"GENERAL

* Se han resuelto más problemas que causaban picos de latencia del servidor y problemas de rendimiento.
* Se han optimizado los campos de juego de JcJ Masivo, lo que debería reducir la latencia para muchos jugadores. (Podéis esperar más optimizaciones en la siguiente actualización).
* Agacharse y otras habilidades similares deberían funcionar ahora como se esperaba tras cambiar de zona y teletransportarse.


INTERFAZ DEL USUARIO

* El interfaz de mascotas debería permanecer ahora tras cambiar de zona.


MONTURAS

* Los Mamuts de las Nieves han llegado. Los vendedores de monturas ahora ofrecerán estas nuevas bestias domesticadas que están listas para ayudar a sus maestros en las batallas de asedio.


DISEÑO DEL MUNDO

* Anfiteatro de Karutonia: Se ha resuelto un problema que sucedía en algunas ocasiones con el ratio de monstruos aparecidos en los portales de invocación.\";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Wed, 26 Nov 2008 18:33:01 -0700\";s:4:\"guid\";s:43:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.14.2\";s:7:\"summary\";s:1145:\"GENERAL

* Se han resuelto más problemas que causaban picos de latencia del servidor y problemas de rendimiento.
* Se han optimizado los campos de juego de JcJ Masivo, lo que debería reducir la latencia para muchos jugadores. (Podéis esperar más optimizaciones en la siguiente actualización).
* Agacharse y otras habilidades similares deberían funcionar ahora como se esperaba tras cambiar de zona y teletransportarse.


INTERFAZ DEL USUARIO

* El interfaz de mascotas debería permanecer ahora tras cambiar de zona.


MONTURAS

* Los Mamuts de las Nieves han llegado. Los vendedores de monturas ahora ofrecerán estas nuevas bestias domesticadas que están listas para ayudar a sus maestros en las batallas de asedio.


DISEÑO DEL MUNDO

* Anfiteatro de Karutonia: Se ha resuelto un problema que sucedía en algunas ocasiones con el ratio de monstruos aparecidos en los portales de invocación.\";s:14:\"date_timestamp\";i:1227749581;}i:1;a:8:{s:5:\"title\";s:46:\"Asedio de Immortal el día Martes 25 Noviembre\";s:4:\"link\";s:43:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.13.5\";s:11:\"description\";s:663:\"Immortal necesita la ayuda de todos sus aliados, y no pensamos ignorar su llamado.

El día Martes 25 de Noviembre, 2008 a las 9pm EST tendremos nuestra primera oportunidad de comenzar a crear presencia útil entre nuestros aliados. Ese día formaremos parte de un asedio o siege en el cual debemos defenderlo como si fuera nuestro.

La invitación es para todos los miembros de Caballeros Templarios que sean superior al nivel 75.

Los interesados deben responder el tema del foro: \";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Sun, 23 Nov 2008 17:02:41 -0700\";s:4:\"guid\";s:43:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.13.5\";s:7:\"summary\";s:663:\"Immortal necesita la ayuda de todos sus aliados, y no pensamos ignorar su llamado.

El día Martes 25 de Noviembre, 2008 a las 9pm EST tendremos nuestra primera oportunidad de comenzar a crear presencia útil entre nuestros aliados. Ese día formaremos parte de un asedio o siege en el cual debemos defenderlo como si fuera nuestro.

La invitación es para todos los miembros de Caballeros Templarios que sean superior al nivel 75.

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Craig Morrison:

Con la última actualización del juego implementada en los servidores de juego creo que es un buen momento para poneros al día sobre lo que está en el horizonte para llegar en las próximas actualizaciones del juego y saber cual es el estado actual general del mismo.

Con los nuevos sistemas de JcJ en su lugar y con el Paso de Ymir ya disponible para que lo exploréis nos movemos a las siguientes mayores adiciones del juego. Os contaré un poco sobre nuestros planes inmediatos para la siguiente actualización así como cubrir las cosas que podéis esperar ver a principios del año que viene...


Lee la carta completa en: Carta del Director #4 completa
\";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Sat, 15 Nov 2008 01:19:58 -0700\";s:4:\"guid\";s:43:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.12.3\";s:7:\"summary\";s:1163:\"La comunidad oficial de AoC ha publicado una nueva carta del Director del juego, Craig Morrison, en la que nos explica el estado actual y lo que nos espera a corto y mediano plazo.

Craig Morrison:

Con la última actualización del juego implementada en los servidores de juego creo que es un buen momento para poneros al día sobre lo que está en el horizonte para llegar en las próximas actualizaciones del juego y saber cual es el estado actual general del mismo.

Con los nuevos sistemas de JcJ en su lugar y con el Paso de Ymir ya disponible para que lo exploréis nos movemos a las siguientes mayores adiciones del juego. Os contaré un poco sobre nuestros planes inmediatos para la siguiente actualización así como cubrir las cosas que podéis esperar ver a principios del año que viene...


Lee la carta completa en: Carta del Director #4 completa
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Esta actualizacion requiere que se actualice el DirectX:


EL PASO DE YMIR

* Las puertas del nuevo campo de juego el \'Paso de Ymir\' están ahora abiertas. Los aventureros de niveles 55 a 63 encontrarán nuevas misiones y retos en esta zona, que puede ser accedida a través del Camino de Atzel.
* El antiguo Anfiteatro de Karutonia ha sido descubierto. La entrada a esta nueva mazmorra está localizada en la zona del Paso de Ymir.


GENERAL

* Ser derribado mientras se habla con un PNJ no debería hacer que el personaje sea incapaz de moverse o atacar.
* Las caras femeninas no deberían volver a tener problemas de ojos bizcos.


CLASES

Sacerdote (General)

* La Sacudida Revitalizadora y otros hechizos de área amistosos ahora afectarán apropiadamente al hechicero en las regiones de JcJ Masivo.


Explorador

* Desgarrador de Armaduras III ya no te penalizará a ti mismo.


COMBATE

* Arreglado un problema donde los hechizos de ejecución instantánea no se completaban de forma instantánea y empezaban el siguiente hechizo en la cola.


INTERFAZ DEL USUARIO

* Se ha añadido un canal global de chat para que los jugadores puedan comunicarse más fácilmente.
* Las invulnerabilidades de JcJ ahora aparecerán catagorizadas, como las otras invulnerabilidades.


PNJ

* Los guardias que patrullen ahora seguirán su patrulla si son distraidos mientras la realizan.
* Activadas las opciones para \'Asesinos\' de viajar al Paso de Ymir y a Lacheish.
* Añadida una opción al Contrabandista Forajido en Lacheish, para que los jugadores viajen desde ahí a la Villa de Conarch.
* Los Reptadores Helado Arrasamentes y Portasombras ahora atacan correctamente a los jugadores.
* Kyllikki: Kyllikki y sus añadidos ahora deberían atacar solo a los jugadores que estén en su sala. Ahora la Guardia de la Mano Blanca, la Guarida de Honor Gurnakhi, Sacerdote de la Mano Blanca y Guardia Hechicero de la Mano Blanca deberían reiniciarse adecuadamente cuando no tengan objetivos. Además se ha añadido un campo de fuerza después del encuentro con el \'Campeón de la Guardia de Honor\' y al matarlo se detendrá la aparición enemigos normales enfrente de él.
* Yakhmar: Ahora Yakhmar hará aparecer añadidos en un intervalo fijo y los hará desaparecer cuando muera. Ahora también evadirá correctamente cuando sea atraido fuera de su territorio. Se ha rediseñado la habilidad de Adormecer de Yakhmar para incrementar la utilidad de los Heraldos de Xotli y los Demonólogos en este encuentro. Además, se han reajustado los Wyrmlings de Yakhmar para acomodarse a los cambios hechos en su habilidad de Adormecer.
* Arreglados los guardias en las zonas de JcJ para que ahora hagan agresión a los jugadores cuando estos realicen determinados hechizos.


JcJ

* Las misiones de Redención de la Provincia de Khopshef ahora deberían tener el diálogo correcto.
* Los PNJs contrabandistas forajidos ahora muestran el coste por transportaros en el diálogo.


MISIONES

* Khopshef: Inexorable - Los humanos masculinos asesinados para esta misión de Redención ya no soltarán cabezas femeninas.
* Provincia de Khopshef: Los jugadores deberían ser capaces de interactuar ahora con el Comandante Ramartarsi en la Taberna de la Cabeza de Serpiente en Kehmi.



ARTESANÍA

* Las recetas para los objetos de ciudad que deberían requerir edificios de clan, ahora lo harán correctamente.
* Algunos de los nuevos escudos fabricables por jugadores estaban requiriendo la profesión equivocada para usarlos - esto ha sido arreglado. Este cambio no afectará negativamente a los jugadores que ya hayan aprendido la receta -ahora deberán hacer el objeto usando la dote apropiada.


DISEÑO DEL MUNDO

* Solucionado un fallo de renderizado que causaba que el cielo se viera afectado por el movimiento de cámara.
* Todas las cornisas en la cripta de Kylikki han sido cortadas.\";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Wed, 12 Nov 2008 09:45:52 -0700\";s:4:\"guid\";s:43:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.11.2\";s:7:\"summary\";s:5001:\"
Esta actualizacion requiere que se actualice el DirectX:


EL PASO DE YMIR

* Las puertas del nuevo campo de juego el \'Paso de Ymir\' están ahora abiertas. Los aventureros de niveles 55 a 63 encontrarán nuevas misiones y retos en esta zona, que puede ser accedida a través del Camino de Atzel.
* El antiguo Anfiteatro de Karutonia ha sido descubierto. La entrada a esta nueva mazmorra está localizada en la zona del Paso de Ymir.


GENERAL

* Ser derribado mientras se habla con un PNJ no debería hacer que el personaje sea incapaz de moverse o atacar.
* Las caras femeninas no deberían volver a tener problemas de ojos bizcos.


CLASES

Sacerdote (General)

* La Sacudida Revitalizadora y otros hechizos de área amistosos ahora afectarán apropiadamente al hechicero en las regiones de JcJ Masivo.


Explorador

* Desgarrador de Armaduras III ya no te penalizará a ti mismo.


COMBATE

* Arreglado un problema donde los hechizos de ejecución instantánea no se completaban de forma instantánea y empezaban el siguiente hechizo en la cola.


INTERFAZ DEL USUARIO

* Se ha añadido un canal global de chat para que los jugadores puedan comunicarse más fácilmente.
* Las invulnerabilidades de JcJ ahora aparecerán catagorizadas, como las otras invulnerabilidades.


PNJ

* Los guardias que patrullen ahora seguirán su patrulla si son distraidos mientras la realizan.
* Activadas las opciones para \'Asesinos\' de viajar al Paso de Ymir y a Lacheish.
* Añadida una opción al Contrabandista Forajido en Lacheish, para que los jugadores viajen desde ahí a la Villa de Conarch.
* Los Reptadores Helado Arrasamentes y Portasombras ahora atacan correctamente a los jugadores.
* Kyllikki: Kyllikki y sus añadidos ahora deberían atacar solo a los jugadores que estén en su sala. Ahora la Guardia de la Mano Blanca, la Guarida de Honor Gurnakhi, Sacerdote de la Mano Blanca y Guardia Hechicero de la Mano Blanca deberían reiniciarse adecuadamente cuando no tengan objetivos. Además se ha añadido un campo de fuerza después del encuentro con el \'Campeón de la Guardia de Honor\' y al matarlo se detendrá la aparición enemigos normales enfrente de él.
* Yakhmar: Ahora Yakhmar hará aparecer añadidos en un intervalo fijo y los hará desaparecer cuando muera. Ahora también evadirá correctamente cuando sea atraido fuera de su territorio. Se ha rediseñado la habilidad de Adormecer de Yakhmar para incrementar la utilidad de los Heraldos de Xotli y los Demonólogos en este encuentro. Además, se han reajustado los Wyrmlings de Yakhmar para acomodarse a los cambios hechos en su habilidad de Adormecer.
* Arreglados los guardias en las zonas de JcJ para que ahora hagan agresión a los jugadores cuando estos realicen determinados hechizos.


JcJ

* Las misiones de Redención de la Provincia de Khopshef ahora deberían tener el diálogo correcto.
* Los PNJs contrabandistas forajidos ahora muestran el coste por transportaros en el diálogo.


MISIONES

* Khopshef: Inexorable - Los humanos masculinos asesinados para esta misión de Redención ya no soltarán cabezas femeninas.
* Provincia de Khopshef: Los jugadores deberían ser capaces de interactuar ahora con el Comandante Ramartarsi en la Taberna de la Cabeza de Serpiente en Kehmi.



ARTESANÍA

* Las recetas para los objetos de ciudad que deberían requerir edificios de clan, ahora lo harán correctamente.
* Algunos de los nuevos escudos fabricables por jugadores estaban requiriendo la profesión equivocada para usarlos - esto ha sido arreglado. Este cambio no afectará negativamente a los jugadores que ya hayan aprendido la receta -ahora deberán hacer el objeto usando la dote apropiada.


DISEÑO DEL MUNDO

* Solucionado un fallo de renderizado que causaba que el cielo se viera afectado por el movimiento de cámara.
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Se espera que la duración de esta actualización sea de 6 horas.\";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Tue, 11 Nov 2008 14:38:34 -0700\";s:4:\"guid\";s:43:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.10.2\";s:7:\"summary\";s:316:\"Los servidores US serán cerrados mañana a las 12 am GMT / 7 am EDT para implementar una actualización que incluirá, entre otras novedades, una nueva zona de juego conocida como El Paso de Ymir y la mazmorra del Anfiteatro de Karutonia.

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Funcom:

Es un honor para nosotros anunciaros que el compositor de Age of Conan: Hyborian Adventures, Knut Avenstroup Haugen, ha sido nominado a la categoría Mejor Banda Sonora de Videojuego en los Hollywood Music Awards, los óscar de la música en Hollywood.

Esta noticia no hace más que reafirmar la gran apuesta de Funcom con el aspecto sonoro y musical de Age of Conan: Hyborian Adventures y esperamos que podamos hacernos con este deseado galardón. El mero hecho de estar nominados ya es una gran recompensa para Knut Avenstroup Haugen, compositor de la banda sonora de Age of Conan, y de todo el equipo que ha participado en la elaboración de la misma.


Para ver la lista de nominados haced clic en este enlace.
\";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Mon, 10 Nov 2008 20:25:40 -0700\";s:4:\"guid\";s:42:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.9.3\";s:7:\"summary\";s:1018:\"Funcom ha anunciado que el compositor de AoC ha sido nominado para los HMA.

Funcom:

Es un honor para nosotros anunciaros que el compositor de Age of Conan: Hyborian Adventures, Knut Avenstroup Haugen, ha sido nominado a la categoría Mejor Banda Sonora de Videojuego en los Hollywood Music Awards, los óscar de la música en Hollywood.

Esta noticia no hace más que reafirmar la gran apuesta de Funcom con el aspecto sonoro y musical de Age of Conan: Hyborian Adventures y esperamos que podamos hacernos con este deseado galardón. El mero hecho de estar nominados ya es una gran recompensa para Knut Avenstroup Haugen, compositor de la banda sonora de Age of Conan, y de todo el equipo que ha participado en la elaboración de la misma.


Para ver la lista de nominados haced clic en este enlace.
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Funcom ha publicado hoy una recomendación para prevenir inconvenientes en la próxima actualización de Age of Conan.

Cuando la próxima actualización de Age of Conan esté lista dentro de poco, los jugadores tendrán que actualizar su DirectX a la última versión, o no podrán ejecutar el juego. El lanzador detectará si la vuestra versión es antigua y, en tal caso, se mostrará el correspondiente mensaje de aviso.

Sugerimos a los jugadores que actualicen DirectX a la última versión antes del día de la actualización para ahorrar tiempo. En la siguiente dirección del Centro de Descargas de Microsoft podréis encontrar el DirectX Web Installer para poder actualizar DirectX correctamente.

\";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Mon, 10 Nov 2008 20:14:15 -0700\";s:4:\"guid\";s:42:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.8.2\";s:7:\"summary\";s:1294:\"Noticia actualizada: Debido a problemas con el instalador que se recomendó en la noticia original, ahora Funcom recomienda usar la versión \"redistributable\" (Ver enlace abajo).

Funcom ha publicado hoy una recomendación para prevenir inconvenientes en la próxima actualización de Age of Conan.

Cuando la próxima actualización de Age of Conan esté lista dentro de poco, los jugadores tendrán que actualizar su DirectX a la última versión, o no podrán ejecutar el juego. El lanzador detectará si la vuestra versión es antigua y, en tal caso, se mostrará el correspondiente mensaje de aviso.

Sugerimos a los jugadores que actualicen DirectX a la última versión antes del día de la actualización para ahorrar tiempo. En la siguiente dirección del Centro de Descargas de Microsoft podréis encontrar el DirectX Web Installer para poder actualizar DirectX correctamente.

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* Ajustada la apariencia de algunos rostros femeninos para que sean más acordes con antiguos modelos.

JcJ

* Los servidores de Cultura JcJ ahora tendrán el sistema de consecuencias funcionando.
* La Presa Libre ya no se te aplicará si eres aprendiz y estás dentro del rango de nivel del campo de juego.
* Ahora empezarás a obtener experiencia JcJ cuando tu nivel de aprendizaje y el nivel de aprendizaje de tu objetivo sea superior al nivel 10.
* Si tu objetivo está en el rango apropiado de nivel siendo un aprendiz, ya no obtendrás puntos de asesino al matarlo.
* La experiencia JcJ decreciente vuelve a funcionar correctamente cuando se enfrenten jugadores del mismo nivel.
* El problema con el que los Criminales no podían utilizar determinados PNJs de tele transporte ha sido resuelto. Los asesinos deberán usarlo ahora los PNJs Auxiliares de la Ciudad para transportarse a su ciudad de gremio, así como a los contrabandistas en los Campamentos de Forajidos.
* Si un jugador de nivel inferior ataca a un jugador de nivel superior, los compañeros del jugador de nivel superior podrán unirse a la lucha sin convertirse en criminales.

COMBATE

* Solucionados varios problemas que provocaban que no hubiera línea de visión al realizar hechizos.
* La posibilidad de que la ejecución de hechizos sea interrumpida por el daño ha sido reducida.\";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Tue, 04 Nov 2008 09:26:03 -0700\";s:4:\"guid\";s:42:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.7.2\";s:7:\"summary\";s:1564:\"GENERAL

* Ajustada la apariencia de algunos rostros femeninos para que sean más acordes con antiguos modelos.

JcJ

* Los servidores de Cultura JcJ ahora tendrán el sistema de consecuencias funcionando.
* La Presa Libre ya no se te aplicará si eres aprendiz y estás dentro del rango de nivel del campo de juego.
* Ahora empezarás a obtener experiencia JcJ cuando tu nivel de aprendizaje y el nivel de aprendizaje de tu objetivo sea superior al nivel 10.
* Si tu objetivo está en el rango apropiado de nivel siendo un aprendiz, ya no obtendrás puntos de asesino al matarlo.
* La experiencia JcJ decreciente vuelve a funcionar correctamente cuando se enfrenten jugadores del mismo nivel.
* El problema con el que los Criminales no podían utilizar determinados PNJs de tele transporte ha sido resuelto. Los asesinos deberán usarlo ahora los PNJs Auxiliares de la Ciudad para transportarse a su ciudad de gremio, así como a los contrabandistas en los Campamentos de Forajidos.
* Si un jugador de nivel inferior ataca a un jugador de nivel superior, los compañeros del jugador de nivel superior podrán unirse a la lucha sin convertirse en criminales.

COMBATE

* Solucionados varios problemas que provocaban que no hubiera línea de visión al realizar hechizos.
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\'\'

Uno de los cambios en las artesanías es el armamento de cada cultura, que presenta una gran variedad de armas y de partes de armaduras basadas en las distintas culturas que pueblan Hiboria. ¡Mira todo lo que te espera si eres capaz de dominar el arte de la fabricación de armas y armaduras!

\";s:6:\"author\";s:36:\"VirTual Gamers\";s:7:\"pubdate\";s:31:\"Thu, 30 Oct 2008 15:40:18 -0700\";s:4:\"guid\";s:42:\"http://aoc.vt-gamers.com/news.php?item.6.2\";s:7:\"summary\";s:979:\"¡ARMAS Y ARMADURAS DE DISTINTAS CULTURAS!

\'\'

Uno de los cambios en las artesanías es el armamento de cada cultura, que presenta una gran variedad de armas y de partes de armaduras basadas en las distintas culturas que pueblan Hiboria. ¡Mira todo lo que te espera si eres capaz de dominar el arte de la fabricación de armas y armaduras!

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