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	<title>VirTual Gamers</title>
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	<description>Game Trailers y Videos para Gamers</description>
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		<title>Cultura Gamer: La Ley SOPA ¿acaso el nuevo instrumento para violar los derechos de los tontos?</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 07:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linkerm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Censura]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura Gamer]]></category>
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		<category><![CDATA[Ley SOPA]]></category>
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		<description><![CDATA[Saludos estimados lectores de Virtual Gamers, quiero primero que nada desearles un prospero, feliz y venturoso 2012 para todos ustedes. Quisiera pedirles unas pequeñas disculpas por haber estado ausente un largo tiempo de nuestra página, créanme que no se debió a irresponsabilidad o que me olvide de ustedes; si no que he estado en realidad sumamente ocupado con mis deberes diarios y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Saludos estimados lectores de Virtual Gamers, quiero primero que nada desearles un prospero, feliz y venturoso 2012 para todos ustedes. Quisiera pedirles unas pequeñas disculpas por haber estado ausente un largo tiempo de nuestra página, créanme que no se debió a irresponsabilidad o que me olvide de ustedes; si no que he estado en realidad sumamente ocupado con mis deberes diarios y pues estuve privado de tiempo para dedicarme a los artículos que con mucho cariño, esfuerzo y dedicación hago para ustedes. Hoy quiero empezar este nuevo año con un tema bastante polémico respecto a una nueva ley que aunque hasta cierto punto tiene bases justificadas para su proposición, nuevamente estamos ante el hecho de que esta es otra ley que se escuda en ciertos ¿derechos? de los mas pudientes para violar los derechos de los mas tontos.  Me refiero a la Ley SOPA, cuyas siglas en ingles significan <strong>Stop Online Piracy Act </strong>cuya traducción serìa <strong>Acta de Cese para la Pirateria Online.</strong></p>
<p style="text-align: justify">Y la polémica que ha generado la dichosa ley se debe a que para muchos, esta es ley es una amenaza contra a la libertad de expresión, contra la privacidad y por que, cualquier sitio web se puede bloquear por el tema del copyright lo que afectará la base de Internet, la conexión global y las comunicaciones.  Se esta poniendo en riesgo uno de los atributos mas importantes del Internet que se denomina <strong>Neutralidad de la Red</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/sopa1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4448" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/sopa1.jpg" alt="" width="600" height="469" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Lo complejo de la situación, así como el interés de los promotores de SOPA para que sea lo más compleja posible de analizar por el ciudadano común, ha hecho que muchos grupos importantes como Mozilla Electronic Frontier Foundation o la Free Software Foundation comiencen campañas para intentar aclarar los alcances y perjuicios de este tipo de iniciativas que buscan degenerar aun mas los derechos de los ciudadanos locales, así como del mundo en general. Esto se debe a que las principales plataformas que hacen posible la red Global Internet están alojadas en EEUU, lo que los hace estar bajo la legislación de ese país, aunque dicho dominio pertenezca a otro país (solo que esta alojado por citar un ejemplo en un servidor gringo), lo que se podría traducir en un posible control y filtrado de información sin precedentes en la historia humana contemporánea.</p>
<p style="text-align: justify">Como muchos de ustedes saben hoy en día proliferan cualquier tipo de archivos desde canciones, pasando por libros, películas, videojuegos, entre otros contenidos; que de una u otra forma les producen perdidas a las compañías que están detrás de dichos contenidos por estar disponibles libremente en la red. Voy a mencionar el caso que nos interesa: Los videojuegos. Y aunque yo no estoy de acuerdo con la piratería (que se entiende como el lucro que se obtiene por vender copias ilegales de contenidos protegidos) por que hay que estar conscientes de que aquellas personas que se gastan horas y horas de trabajo imaginando, creando, dibujando, programando, etc, un videjuego; merecen que nosotros apoyemos su trabajo y esfuerzo comprando el original; por que hacerlo garantiza que seguirán dándonos joyas para nuestro disfrute. Sin embargo también hay que ser justos y decir que así como hay videojuegos excelentes que merecen la pena el gasto; también existe mucho videojuego &#8220;cutre&#8221; que solo sirven para la basura. El problema es que estos últimos muchas veces son tan o incluso mas costosos que los videojuegos que merecen ser considerados buenos. Y si no creen fijense en la cantidad de videojuegos basados en licencias (películas de personajes de Marvel por citar ejemplos) que no merecen ser ni siquiera considerados videojuegos.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/spider.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-4455" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/spider.jpg" alt="" width="630" height="354" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Otro problema es que el hardware y el software prácticamente no te pertenecen aunque eres tu quien se gasta el dinero &#8220;adquiriendolo&#8221; y lo coloco entre comillas por que en realidad, tu solo pagas por una licencia privativa que únicamente te permite utilizar tu consola o tu juego sin derecho a mas nada. Es tanto así que hoy en día se están implementando tácticas mercantiles bien abusivas como los DLC, o los juegos que necesitan estar conectados a Internet permanentemente para poder jugar, e incluso se están metiendo con un mercado que nos pertenece por derecho legitimo a los videojugadores; me refiero al mercado de segunda mano. Y para la muestra un botón: El Online Pass, inicialmente implementado por EA; o por ejemplo Epic Games quienes incluso uno de sus representantes llego decir &#8220;las personas que compran juegos de segunda mano son igual de piratas para la industria&#8221;. Es decir que tu videojugador, que te gastaste una importante suma de tu dinero comprando un videojuego, si ya te aburriste de el o simplemente quieres recuperar algo de tu inversión , no puedes venderlo, ni cambiarlo, ni prestárselo o regalarlo a tu hermano o a un amigo u familiar, por que serias un pirata. Y peor aun, aquella persona que te lo reciba regalado o prestado; o cualquier otro mortal que aunque no tiene la misma entrada de dinero que tu, que pudiste comprarlo nuevo, y te lo desea comprar por que se lo ofreces a un precio mas económico, igual no puede hacerlo por que seria un pirata.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/sgaecografíap.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4458" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/sgaecografíap.jpg" alt="" width="600" height="494" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Todo esto sin mencionar el altísimo costo que tienen los videojuegos y las consolas en general, que aunque esta claro que son un lujo; muchas veces son precios bastante exorbitantes para aparatos que por lo general son bien deficientes tecnológicamente hablando y de muy mala calidad (playstation 2,  3 y  xbox 360 por mencionar ejemplos y sus incontables fallas a nivel de hardware) lo que no justifica su elevado costo. Eso sin mencionar los bloqueos regionales en los cuales no puedes usar en una consola de una determinada región un juego de otra determinada región. Este ultimo punto fue el detonante del hackin y modificación de consolas que existen actualmente y los elevados costos de la proliferación de la piratería. Ahora bien aquí es donde entran las grandes contradicciones de la industria. Por ejemplo PlayStation fue la consola mas exitosa de SONY debido principalmente a que era fácil de hackear para la lectura de copias. Y aun así todos sus juegos fueron de un gran éxito para las compañías third party gracias a sus ventas Record. Un ejemplo aparte: La descarga masiva de MP3 que ha ocurrido desde la puesta al publico del formato; a hecho posible que muchos artistas se hallan dado a conocer y les permitió dar el paso al éxito; algunos hasta decidieron liberar completamente su música como forma de promoción.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/pirateria-genomahumano.jpg"><img class="size-full wp-image-4462 alignleft" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/pirateria-genomahumano.jpg" alt="" width="309" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Aunque pareciera que me he ido por las ramas, mi intención es hacer ver un poco de parte y parte. Ya que las grandes compañías tienen motivos para quejarse, al igual que sus usuarios de hacerles la lucha.  Sin embargo son las primeras las que valiéndose de su poder económico juegan mas sucio. Debemos ser conscientes de que los videojuegos son un mero negocio, un simple tema de inversión viable o no para aquellos que están a la cabeza de esta industria. Y es por ello que existen tantos productos de mediocre calidad a precios tan elevados. Quizá si las compañías comprendieran que gracias a nosotros es que existen (ya que es nuestro dinero el que llena sus arcas cuando adquirimos sus productos), que tenemos tantos derechos como ellos y sobretodo de hacer lo que queramos con nuestro hardware y software que pagamos (entre esos derechos el de compartir), y de ofrecer productos de mejor calidad a precios realmente justos,  a lo mejor las cosas  serian diferentes para ellos. Su problema principalmente es que simplemente quieren ganar mas y mas sin importar lo que implique y a costas de nosotros sus usuarios.  De la misma manera opino que si la piratería  reconociese la fuente original, si no suplantara identidades ajenas y sobretodo si no se lucrase a costilla de otros; también su panorama fuese muy distinto.</p>
<p style="text-align: justify">Es aquí donde entra en juego la SOPA, que al igual que otras legislaciones similares (Por ejemplo la ley SINDE) solo buscan el beneficio de sus proponentes en detrimento de los derechos legítimos de las personas con el único fin del monopolio y la ganancia escudándose en un problema que si bien es legitimo,  se lo han buscado ellos mismos con tantas trabas y perjuicios hacia sus consumidores.</p>
<p><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/infografia-otra-vez-sopa-560.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4442" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/infografia-otra-vez-sopa-560.png" alt="" width="560" height="5122" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Como se puede apreciar, ya han comenzado a sonar las alarmas en torno a esta ley; que seguirá dando de que hablar durante este recién estrenado 2012. Tanto es así que se han colado rumores que apuntan que Facebook, Google, Paypal; entre otros muchos grandes de la red, están planeando un &#8220;apagón tecnológico&#8221; este próximo 18 o 23 de enero en protesta por la discusión  en los próximos días de la susodicha ley.  Y el rumor parece ser mas que cierto; pues aparentemente gracias a esta amenaza, la SOPA a tenido importantes reveses como se aprecia en esta noticia: <strong><a href="http://www.avn.info.ve/node/95262">Revés para la Ley SOPA</a></strong>. Aunque sinceramente opino que no hay que fiarse, debido a lo ocurrido con las propuestas que anteceden a la SOPA y para mayor ejemplo la ley SINDE Europea. Seguramente es mas que probable que por algún lado irán a meter esta propuesta y debemos estar pendientes.</p>
<p style="text-align: justify">Como dije antes yo no apoyo la piratería, aunque si apoyo al hackin y todo lo que implica (aunque suene contradictorio) por que es la única forma de liberar tu propiedad del yugo de sus fabricantes. Y respecto a las copias en la red&#8230; son buenas y malas&#8230; Buenas por que nos permite probar mucho juego, películas y música mediocre antes de comprarlos; de la misma manera que te permite descubrir muchas joyas invaluables. De hecho esto anima muchas veces a obtener el original; ademas que son la única manera de obtener muchas cosas que serian imposibles de otra forma (como juegos, música y películas de otros países o ya pasados de moda) o de compartirla con tus familiares. Y es mala debido principalmente a los vicios que de ellos derivan como el lucro indebido mediante la piratería.</p>
<p style="text-align: justify">Sin embargo y ya para finalizar les dejo un comentario que voy a tomar prestado de un articulo que conseguí en la red y que cita a Thomas Alba Edison, quien decía que no pasa nada por tomar prestada una idea de otra persona: <strong>“<em>Haga de ello un hábito: estar al acecho de ideas novedosas e interesantes que otros han usado con éxito</em>“.</strong></p>
<p style="text-align: justify">Ademas las mismas empresas que hoy se quejan de tantas &#8220;copias ilegales&#8221;; alguna vez ellas mismas de una u otra forma han copiado algo; por lo que su postura en este tema es meramente hipócrita. si no fuera por la copia ¿qué sería de los precios que pagamos los consumidores? (si ahora son altos imaginen sin copias ni piratería). Es precisamente la copia la que los obliga a innovar constantemente, y a bajar los precios. Estas ideas las tome de este excelente articulo que les recomiendo leer: <strong><a href="http://www.amaliorey.com/2008/08/03/imitacion-pirateria-e-innovacion-post-12/">Imitación, piratería e innovación</a> Y aquí les dejo la prueba:</strong></p>
<p><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/contra.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-4475" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2012/01/contra.gif" alt="" width="319" height="430" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Bueno mis amigos lectores; hasta aquí este Cultura Gamer. Los invito a investigarse un poco mas a fondo este tema en la red y a luchar contra estas iniciativas que solo buscan sinceramente y aunque suene exagerado; esclavizarte. Prometo no ausentarme tanto tiempo y a traerles pronto un buen Panteón Retro para su deleite. Por ahora y como siempre; te invito a leer mis otros artículos en <strong>Artículos Publicados</strong> en mi avatar y a darle al like y al +1 para saber que no le escribo al computador, si no a ti querido lector. También déjame unos comentarios, ya que siempre es bueno escuchar las opiniones y debatir. Éxito y felicidad para este recién comenzado 2012. Saludos estamos escribiéndonos.</p>
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		<title>Aeria Games adquiere ijji Games</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 16:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gorgsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aeria Games]]></category>
		<category><![CDATA[Free to Play]]></category>
		<category><![CDATA[ijji]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Free To Play]]></category>

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		<description><![CDATA[El modelo de videojuegos Free-to-Play se expandirá masivamente en 2012, y sus principales jugadores comienzan a moverse. El primer movimiento del año es Aeria Games, que con la compra de ijji games se convierte en uno de los editores de juegos Free-to-Play más importantes del mundo, con una base de jugadores de 35 millones de usuarios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aeria Games, el destino preferido de millones de jugadores para disfrutar de juegos online multijugador Free-to-Play, anuncia hoy la adquisición de <a href="http://www.ijji.com/" target="_blank">ijji Games</a> LLC, un popular portal de juegos online free-to-play de NHN Corporation, como parte de un acuerdo estratégico. Este acuerdo permite que Aeria Games tenga la potestad de publicar los juegos online de NHN en todo el mundo, excepto en Asia. Bajo estos términos, Aeria Games también recibe una inversión financiera de NHN para apoyar su crecimiento como líder global del mercado MMO. El acuerdo dispara el ya rápido crecimiento de la compañía hasta los 35 millones de usuarios únicos en todo el mundo, mientras añade nuevos títulos a su catálogo, como el popular shooter Alliance of Valiant Arms (A.V.A.) y Soldier Front, al amplio catálogo de  Aeria Games de títulos  Free-to-Play, tanto para jugadores habituales como para fans.</p>
<p><a href="http://www.aeriagames.com/" target="_blank">Aeria Games</a> es uno de los lideres globales en la producción de juegos online Free-to-Play de alta calidad en Norteamérica, Latinoamérica y Europa. La compañía publica títulos apreciados por los jugadores que buscan una mayor profundad y una experiencia multijugador más inmersiva, y que además tengan un activo apoyo por parte de la comunidad. El rápido crecimiento de Aeria Games se debe a su experiencia en entregar grandes experiencias que son capaces de atrapar a los jugadores en largas sesiones de juego diarias de hasta 4 horas o más. Aeria Games mantiene un diverso y amplio catálogo de más de 30 títulos MMO aclamados por la crítica: de acción, rol, shooters, estrategia en tiempo real y juegos de carreras. La compañía es reconocida por reconocidos títulos MMO, como Eden Eternal,  el popular MMORPG Shaiya, el sobrenatural MMOFPS Wolf Team, el juego de estrategia Golden Age y el shooter de acción Repulse.</p>
<p>[quote]“La adquisición de ijji Games amplía nuestra posición como líderes en la cada vez más rápida consolidación del sector Free-to-Play para jugadores habituales”, afirmó Lan Hoang, Director Ejecutivo de Aeria Games. “Además de fantástico nuevo contenido, como el popular A.V.A. y Soldier Front y otros juegos de calidad de NHN, la inversión de NHN —nuestra primera inversión externa— nos ofrecerá recursos para facilitar nuestro continuo crecimiento y expansión comercial en múltiples áreas”.[/quote]</p>
<p>Con 300 empleados en todo el mundo, la compañía, con sede en California, continúa su expansión en mercados emergentes, como Latinoamérica, Europa del Este y Rusia, mientras apoya el crecimiento de su comunidad activa en los Estados Unidos y Europa del Este. Con el objetivo puesto en los shooters en primera pesona, ijji Games añade  10 millones de jugadores a la plataforma de Aeria Games, consiguiendo un combinado final de 35 millones de jugadores. Gracias a unas avanzadas herramientas de análisis y un servicio mundial de gestión al cliente, Aeria Games, está en disposición de ofrecer videojuegos de calidad al mercado rápidamente, y completamente localizados. A cambio, la comunidad de Aeria Games ayuda a los desarrolladores con intensas sesiones de juego, y con compras mediante micropagos a un escalón superior que suceden en otros títulos juegos online y redes sociales.</p>
<p>Con socios de contenido entre las mejores compañías del mundo, como Electronic Arts y NHN, así como desarrolladores independientes de todo el mundo, Aeria Games continúa añadiendo contenido de alta calidad para tu catálogo. La organización de Aeria Games ofrece a los desarrolladores las herramientas necesarias para tener éxito, desde una enorme base de jugadores, moneda virtual común a sus juegos, total información analítica a su disposición, métodos de pago optimizados, marketing local y servicio al cliente. Todo ello enfocado  distribuir videojuegos de forma rápida y eficaz y crecer rápidamente en los mercados occidentales. Paralela la progresiva consolidación del mercado Free-to-Play, Aeria Games, utilizará los recursos adicionales de NHN para fortalecer su posición como la plataforma preferida entre los jugadores aficionados,  expandiendo su  contenido internacionalmente.</p>
<p>Para más información sobre Aeria Games, visita <a href="http://www.aeriagames.com/" target="_blank">http://www.aeriagames.com</a>.</p>
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		<title>HUGO, el primer juego interactivo de la historia de la televisión ha vuelto</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 14:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gorgsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[HUGO]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Recuerdas a Hugo, el primer videojuego para la televisión interactiva de los años 90?  ¡El primer juego interactivo de la historia de la televisión ha vuelto! Hugo, el clásico trol de la tele vuelve a iPhone y iPod ¡Hugo ha vuelto! El famoso trol ha vuelto a la mina. Hugo, el primer juego interactivo para televisión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span>¿Recuerdas a Hugo, el primer videojuego para la televisión interactiva de los años 90?<strong></strong></span></p>
<div>
<p><strong> ¡El primer juego interactivo de la historia de la televisión ha vuelto!</strong><br />
<strong><em>Hugo, el clásico trol de la tele vuelve a iPhone y iPod</em></strong></p>
<p><strong></strong> ¡Hugo ha vuelto! El famoso trol ha vuelto a la mina. <strong>Hugo, el primer juego interactivo para televisión cautivó a las audiencias de todo el mundo. </strong>Hugo se convirtió en uno más de la familia en más de 40 países, y ahora ha vuelto para volver a revolucionar el mundo de nuevo.</p>
<p><strong>Hola, ¿hay alguien?</strong><br />
¿Recuerdas cómo en aquella época Hugo y su fantástico juego de televisión causó furor en todo el país? Preparate para la llegada de una inolvidable vuelta a la acción de Hugo y su mina. El nuevo juego, titulado Hugo Retro Mania, es una evolución de nuestra experiencia como jugadores de la televisión interactiva de los 90, llevada a los innovadores formatos para la nueva televisión, el iPhone y el iPod. Aún se juega a Hugo Retro Mania con el teléfono, pero en lugar de las teclas de los teléfonos fijos, ahora se usan las pantallas táctiles para ir en busca de aventuras.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=J89sA8Ux5Ys">http://www.youtube.com/watch?v=J89sA8Ux5Ys</a></p>
</p>
<p><em>[quote]&#8220;Por primera vez desde que adquirimos Hugo, hemos desarrollado un proyecto hecho a medida para Hugo, y como no, a medida de su fama mundial. La mayoría de la gente se sorprende cuando se entera del reconocimiento que Hugo ha tenido en diferentes países como América del Sur, Alemania, España, Rusia y Turquía.” </em>Afirma Henrik Kølle, KREA Director de comunicación de Medie, y continúa: <em>&#8220;Sin embargo, somos conscientes de que la competencia a la que nos enfrentamos es mayor que nunca. Por lo tanto, nuestras expectativas con respecto a Hugo Retro Mania es que este será uno de muchos excitantes pasos hacia el nuevo ascenso de Hugo como una marca mundial”.[/quote]</em></p>
<p>Hugo Retro Mania ha sido lanzado en más de 17 idiomas para iPad, iPhone, iPod, Android, PlayStation PSP Minis y PC.</p>
<p><strong>¿Sabías que Hugo&#8230;?</strong></p>
<p>Fue uno de los primeros juegos telefónicos interactivos.</p>
<p>Tiene más de 1,2 millones de fans dispersos por todo Facebook.</p>
<p>Ha ganado diversos premios a &#8220;Mejor TV de entretenimiento&#8221; en más de 8 países.</p>
<p><strong>[info_box]Acerca de Hugo Retro Mania</strong><br />
Ayuda a Hugo a progresar en la mina. Hugo se enfrenta al desafío de su vida cuando le piden que recoja oro, diamantes y rubíes. En el camino, Hugo debe luchar contra Sculla, la malvada bruja, Don Croco, el peligroso cocodrilo y una amplia gama de asquerosas arañas. Hugo debe evitar pisar los cartuchos de dinamita y estar atento a los carritos descarriados, desprendimientos de roca imprevistos, peligrosas caídas y mucho más. Hugo Retro Mania es un fascinante juego de puntuación en el que compites contra los récords de tus amigos. Comprueba quién ha conseguido llevar a Hugo más lejos en la mina: <a title="blocked::http://facebook.com/JuegosDeHugo" href="http://facebook.com/JuegosDeHugo" target="_blank"><span style="color: #0000ff; font-family: Times New Roman;">facebook.com/JuegosDeHugo</span></a>[/info_box]</p>
</div>
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		<title>Aeria Games Lanza Beta Cerrada para Perfect World en español</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gorgsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aeria Games]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World]]></category>

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		<description><![CDATA[Aeria Games, líder global en la publicación de juegos online gratuitos, anunció que ha iniciado la fase de pruebas de Beta Cerrada para Perfect World en Español. Perfect World es un MMORPG de fantasía y aventura en 3D muy popular, desarrollado por Perfect World Co., Ltd, que ha sido exitosamente publicado en docenas de países [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aeria Games</strong>, líder global en la publicación de juegos online gratuitos, anunció que ha iniciado la fase de pruebas de Beta Cerrada para <strong><em>Perfect World </em>en Español</strong>. <em>Perfect World </em>es un MMORPG de fantasía y aventura en 3D muy popular, desarrollado por Perfect World Co., Ltd, que ha sido exitosamente publicado en docenas de países y territorios.</p>
<p>[quote]“Es un gran placer trabajar con la empresa de videojuegos más importante de China para acercar esta clásico MMORPG a una audiencia más vasta”, dijo Lan Hoang, CEO de Aeria Games. “El lanzamiento de <em>Perfect World </em>en español es el paso más reciente en nuestro continuo esfuerzo para entregar una experiencia de juego online de alta calidad a una creciente comunidad global de jugadores apasionados.”[/quote]</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3F6RwrDywKc">http://www.youtube.com/watch?v=3F6RwrDywKc</a></p>
</p>
<p>Habiendo incluido las más recientes expansiones del juego, <em>Perfect World </em>en español está perfilado para convertirse en uno de los MMORPGs más populares en América Latina. Quienes participen en la Beta Cerrada se contarán entre los primeros jugadores en disfrutar una experiencia inmersiva y visualmente espectacular en idioma español.</p>
<p><em>Perfect World</em> presenta:</p>
<p>[list unordered]<strong>Múltiples Razas y Clases de Jugadores – </strong>Elige una entre cinco razas únicas (Humanos, los voladores Elfos Alados, los Salvajes, los Acuáticos y los Guardianes de la Tierra). Cada una de ellas ofrece dos opciones.<strong></strong></p>
<p><strong>Personalización Extensiva de Personajes –</strong> Uno de los sistemas de personalización más profundos disponible en el género MMO. Elije entre numerosas opciones para personalizar tu imagen.<strong></strong></p>
<p><strong>Guerras de Gremio y Territorio – </strong>Forma alianzas poderosas con tus amigos y participa en combates semanales 80 v 80. Los gremios ganadores recibirán dinero virtual en efectivo y derechos de suelo.<strong></strong></p>
<p><strong>Monturas y Combates Impresionantes –</strong> Los jugadores pueden elegir entre una vasta selección de monturas aéreas y terrestres, incluyendo algunas que admiten múltiples jinetes. Involúcrate en combates montados tanto en situaciones PvP como en PvE.[/list]</p>
<p>Los interesados aún pueden inscribirse para participar en la Beta Cerrada en: <a href="http://es.perfectworld.aeriagames.com/" target="_blank">http://es.perfectworld.<wbr>aeriagames.com</wbr></a></p>
<p><strong>Acerca de Aeria Games</strong></p>
<p dir="ltr">Aeria Games, un destino líder en entretenimiento online interactivo, ofrece una incomparable experiencia  de juego MMO a diez millones de jugadores, miembros de una comunidad en constante crecimiento. Nuestro portal presenta una amplia selección de juegos divertidos, de alta calidad, incluyendo MMORPGs de fantasía, FPS,  MMOs casuales y juegos de navegador. Aeria Games se esfuerza en ofrecer juegos de alta calidad y contenidos innovadores, así como un servicio al cliente sobresaliente.</p>
<p dir="ltr">Con base en Silicon Valley, Calif., Aeria Games &amp; Entertainment, Inc. fue fundada en 2006 y tiene sucursales en Estados Unidos, Alemania y Brasil.</p>
<p><strong>Acerca de Perfect World Co., Ltd.</strong></p>
<p dir="ltr">Perfect World Co., Ltd. (NASDAQ: PWRD) es un desarrollador y operador de juegos con base en China. Perfect World desarrolla juegos online usando, fundamentalmente, motores de juego y plataformas de desarrollo de su propiedad. La poderosa tecnología y la capacidad creativa y de diseño de la compañía, combinados con su profundo conocimiento tecnológico y su vasta experiencia en el mercado de juegos online, la capacitan para introducir con frecuencia y rapidez juegos populares diseñados para atender las cambiantes preferencias de los clientes y las tendencias del mercado. El portafolio de juegos desarrollados por la empresa incluye actualmente juegos masivos, de rol, multijugador (&#8220;MMORPGs&#8221;) como: &#8220;Perfect World,&#8221; &#8220;Legend of Martial Arts,&#8221; &#8220;Perfect World II,&#8221; &#8220;Zhu Xian,&#8221; &#8220;Chi Bi,&#8221; &#8220;Pocketpet Journey West,&#8221; &#8220;Battle of the Immortals,&#8221; &#8220;Fantasy Zhu Xian,&#8221; &#8220;Forsaken World,&#8221; &#8220;Dragon Excalibur,&#8221; &#8220;Empire of the Immortals&#8221; y “Heaven Sword and Dragon Saber;” así como el juego casual online: &#8220;Hot Dance Party&#8221;.</p>
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		<title>XS Software lanza Khan Wars 4.0: Game of Thrones</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 17:36:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gorgsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Khan Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Los Khanes]]></category>
		<category><![CDATA[XS Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras 6 años desde su primer lanzamiento, XS Software anuncia el lanzamiento online de su célebre título online de estrategia medieval, Khan Wars 4.0: Game of Thrones, que no sólo es compatible con PC, sino con cualquier plataforma móvil, por lo que los jugadores podrán jugar en cualquier parte. Khan Wars 4.0: Game of Thrones, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras 6 años desde su primer lanzamiento, XS Software anuncia el lanzamiento online de su célebre título online de estrategia medieval, Khan Wars 4.0: Game of Thrones, que no sólo es compatible con PC, sino con cualquier plataforma móvil, por lo que los jugadores podrán jugar en cualquier parte.</p>
<p>Khan Wars 4.0: Game of Thrones, en español Los Khanes 4.0: Juego de Tronos, permite a los jugadores jugar nuevas muy diversas estrategias y estilos de juego. También permite crear diversas formaciones de batalla con hasta 27 unidades disponibles. El juego dispone de 11 naciones y modos PvP, para jugadores individuales, o basado en clanes.</p>
<p>“Queremos que nuestro juego sea un fiel reflejo de la época medieval en la que está basada y queremos abundar aún más en ello en futuras versiones” afirmó Hristo Tenchev, CEO de XS Software.</p>
<p>En esta última versión los jugadores pueden convertir a los miembros de su dinastía real en caballeros, que pueden comandar ejércitos y crear castillos. Los matrimonios entre dinastías y descendencias reales también se incluyen en este nuevo escenario. En esta nueva versión, cuando los caballeros participan en batallas, su influencia en las habilidades de la nación, equipamiento y estadísticas personales, podrán definir el resultado de las mismas. Esta versión también tiene una mayor integración con facebook y los jugadores pueden mostrar sus progresos en esta red social.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GZeZYKJFryg">http://www.youtube.com/watch?v=GZeZYKJFryg</a></p>
</p>
<p>Respecto a la influencia de los nuevos caballeros dejarían en la última versión del juego, Zheko Stefanov afirma: “La idea es añadir más características a estos caballeros en las futuras actualizaciones de Khan Wars 4 y hacer de ellas la piedra angular de la mecánica de juego. Podrán influenciar en las tropas mediante tácticas especiales y e incrementar de las habilidades de la nación”, <strong>Khan Wars 4: Game of Thrones </strong>es la mejor entrega de esta franquicia, y sus mejoras en los campos de batalla medievales prometen un montón de posibilidades tácticas en la persecución de la victoria.</p>
<p>Web: <a href="http://www.khanwars.es/" target="_blank">http://www.khanwars.es/</a></p>
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		<title>Panteón Retro: Bust a Groove 1 y 2 (Bust a Move)</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 02:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linkerm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Baile]]></category>
		<category><![CDATA[Bust A Groove]]></category>
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		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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		<description><![CDATA[Saludos estimados lectores de Virtual Gamers, quiero pedir primero que nada disculpas por mi ausencia aquí en nuestra página; se debió a que fui victima de un virus informático muy dañino conocido como virut Vitro y bueno, acabó con mi pobre computador. Como dice la canción: &#8220;No estaba muerto estaba de parranda&#8230;&#8221; De ahora en adelante solo Linux para mi jejeje. Aparte de ello comencé con mis deberes estudiantiles, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Saludos estimados lectores de Virtual Gamers, quiero pedir primero que nada disculpas por mi ausencia aquí en nuestra página; se debió a que fui victima de un virus informático muy dañino conocido como virut Vitro y bueno, acabó con mi pobre computador. Como dice la canción: &#8220;No estaba muerto estaba de parranda&#8230;&#8221; De ahora en adelante solo Linux para mi jejeje. Aparte de ello comencé con mis deberes estudiantiles, y pues estuve sùper ocupado. Pero aquí estoy de nuevo, con energías renovadas viajando al pasado para recordar la gloria de esos juegos que no pueden bajo ninguna circunstancia ser olvidados y que las generaciones presentes deben conocer.</p>
<p style="text-align: justify">En esta ocasión, quiero comentarles acerca de un par de juegos de peleas totalmente fuera de lo convencional, muy creativos e innovadores para su época y bastante entretenidos por demás decir. Espera un momento si estas pensando en sangre, puñetazos, fatalyties o poderes especiales mejor cambia de canal por que aunque si puedes hacer una especie de combos, en estos juegos las diferencias se resuelven&#8230; Bailando. Así como lo lees,  aquí para vencer a tu oponente debes demostrar tu pericia con el control y tu capacidad para percibir el ritmo de la música haciendo que tu personaje baile mejor. La violencia es casi inexistente, salvo por ataques super graciosos que buscan sabotear tu desempeño como bailarín como un tortazo, una lluvia de caramelos, un beso mortal o te metan en un tubo de preservación.</p>
<p style="text-align: justify">Este par de juegos, el original y su secuela salieron para PlayStation de manos de los chicos de Enix (hoy Square-Enix). Los juegos en cuestión son Bust A Groove 1 (1998) y 2 (1999) (Bust A Move 1 y 2 en Japón).</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4363" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove-e1318402984464.png" alt="" width="640" height="238" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Lo interesante de ellos es lo entretenidos que son. Agarrarles el ritmo al principio es algo difícil (sobretodo en el primer titulo) pero una vez que te acostumbras te pegas y no quieres dejar de jugar.  Consiste simplemente en oprimir una combinación de botones que te aparecen en pantalla al ritmo de la música del escenario. Es algo así como un metrónomo de 4 movimientos, siendo los primeros 3 movimientos (ese lapso de tiempo) donde debes presionar la combinación de las flechas del pad, y el cuarto movimiento donde debes presionar el botón circulo o X. Te das cuenta muy fácilmente, por los parpadeos de la barra donde aparecen las combinaciones de los botones, ya que la barra parpadea 3 veces, y luego el botón correspondiente. En esos 3 parpadeos de la barra debes oprimir las flechas que te aparezcan del pad (no necesariamente al mismo tiempo que cada parpadeo), y en el cuarto parpadeo el botón circulo o x (a qui si tiene que ser exacto el movimiento). Te das cuenta de igual manera por el ritmo de la música, ya que la barra y el botón parpadean al mismo ritmo que la canción de fondo de a 4 parpadeos (3 de la barra, uno del botón). Si ejecutas todas las combinaciones que te aparecen cada 4 parpadeos, tu personaje ejecutara movimientos de baile en un combo de hasta 8 movimientos como máximo, siendo los 5 primeros 1,2,3,4 y 5 combo; el movimiento 6 Cool, el 7 Chillin y el 8 Frezee. El objetivo del juego es bailar mejor que tu oponente, haciendo mas y mejores combos.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Bust a Groove:</strong></p>
<p style="text-align: justify">El primer juego de la franquicia. Salio por allá en 1998  (guau hace ya 13 años, como pasa el tiempo). De la mano de Enix el título orginal japonés del juego era <em><strong>Bust A Move</strong></em>; pero fue cambiado en América, debido a que el juego <strong>Puzzle Bobble</strong> fue estrenado en dicho país con ese nombre.  En su versión americana (Bust a Groove) se puede seleccionar entre los idiomas ingles y español.  Posee un modo practica donde puedes aprender el manejo del juego mediante una útil barra de tiempo que te ayuda a presionar los botones en el tiempo exacto. Posee soporte para 2 jugadores, y un modo de baile automático que desbloqueas a medida que vallas jugando con cada personaje en el modo de un jugador. Aunque su estilo de juego es innovador, es algo difícil y confuso poder agarrarle al principio el &#8220;tino&#8221; al juego.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4366" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove2-e1318406378435.png" alt="" width="640" height="479" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Aunque la PlayStation es un hardware muy limitado,  el juego destaca por su buen acabado técnico, en todos los ámbitos; los gráficos (acabados de los personajes y escenarios) y la música, la cual es muy buena y acorde con el tipo de juego, con varios estilos musicales, como el techno, el rap, hip-hop, disco, entre otros. Mención honorifica a la increíble naturalidad en los movimientos de sus personajes, lo que demuestra el excepcional nivel de motion capture aplicado en el juego.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4368" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove3-e1318408258676.png" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: justify">El juego combina movimientos de baile con unos ataques (llamados <em>Jammers</em>) con los cuales puedes vencer a tu contrincante. Dichos ataques tienen la finalidad de sabotear al oponente haciéndolo caer. Se activan en el cuarto parpadeo, es decir, en vez de presionar circulo o X, presionas el triangulo. Si te atacan, de igual forma en el cuarto parapadeo oprimes cuadrado y lo esquivas. Posees un máximo de 2 ataques, que se simbolizan con unas caritas en la parte superior.  Aquí vale decir que los ataques son muy graciosos en muchos casos. Por ejemplo shorthy ataca con una lluvia de caramelos, Hamm con una hamburguesa gigante que te aplasta, Gas-O te pone en un tubo de preservación; por mencionar solo unos ejemplos.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/hamm.png"><img class="alignleft size-full wp-image-4372" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/hamm-e1318458322407.png" alt="" width="320" height="239" /></a>Tienes una lista inicial de 10 personajes a elegir, cada uno de ellos con su propio estilo de baile. Los personajes iniciales son Heat, Shorty, Frida, Hamm, Strike, Hiro, Pinky, Gas-O, Kitty N y Kelly. A medida que avanzas jugando con los personajes, puedes desbloquear otros 2 que son Robo-Z (el jefe final) y Capoera. Cada personaje posee su escenario y música personales. A medida que vas haciendo los combos de baile en la partida, el escenario va cambiando con detalles muy graciosos. También cada personaje tiene su historia, y podrás ver unas cinemáticas relacionadas con cada personaje cuando acabas el modo de un jugador.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/shorty.png"><img class="alignright size-full wp-image-4373" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/shorty-e1318458402313.png" alt="" width="320" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: justify">La única pega que tiene el juego es que al principio cuesta un poco adaptarse a el, pues te enrreda un poco la mecánica, sobretodo agarrarle como quien dice el tino. Hay que recordar que es un juego de ritmos, y precisamente en ellos se basa, en los ritmos de las diferentes canciones, por lo que algunas son mas rápidas, otras son mas lentas. En ocasiones te salen dos opciones en pantalla, es decir cuando presionas las combinaciones, te pueden aparecer 2 barras, una arriba y otra abajo. Simplemente escoje una (preferiblemente la de abajo) y la ejecutas. Por lo demás el juego no tiene mayores complicaciones. Y tampoco es que sus contras sean muy importantes, pienso que son justificables por haber sido el primero.</p>
<p style="text-align: justify">Afortunadamente para la secuela, aunque mantiene la misma mecánica, si se corrigieron muchos errores y se hizo mas amigable de jugar. Ya voy a comentarles de ese juego.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Bust A Move 2:</strong></p>
<p style="text-align: justify">La secuela de Bust A Groove; es el segundo titulo de la franquicia (y hasta ahora el ultimo) con notables mejoras, tanto gráficas como en jugabilidad. Salio en 1999, nuevamente de la mano de Enix. Aquí hago un paréntesis y les explico que estoy hablando de la versión japonesa del juego, la cual tiene mejores músicas y esta completa, puesto que la versión americana sufrió un poco de censura, y se cambiaron las voces originales de algunas melodías (muy mal hecho, ya que las originales son mucho mejores). Por lo demás ambas versiones son iguales en casi todos los otros aspectos, salvo por unas diferencias gráficas mínimas relacionadas con la barra de combinaciones.</p>
<p style="text-align: justify">En cuanto a las mejoras, la jugabilidad es la mas apreciable. Puesto que el primer juego era algo confuso hacer las combinaciones de botones, en Bust A Move 2, cada vez que presionas las flechitas, estas se sombrean para indicarte que ya la oprimiste, ademas permite un poco mas de tolerancia en el tiempo de presionar los botones, lo que te permite realizar los combos de una manera digamos mas amigable.</p>
<p style="text-align: justify">Las mejoras gráficas también son muy notables, dentro de lo que se podía hacer para Psx en esa época. Los escenarios son muchos mas ricos y con nuevas animaciones, que van cambiando a medida que ejecutas combos de baile. Los personajes por su parte también están mas definidos con texturas mas suaves. Ademas de ello todos poseen nuevos movimientos y ejecuciones de baile de gran naturalidad, por lo que se destaca nuevamente el gran motion capture que posee el juego.</p>
<p style="text-align: justify">Los modos de juego se mantienen iguales, el modo un jugador donde luchas contra la maquina, el modo 2 jugadores, el modo practica, y el modo dance view donde puedes apreciar los movimientos de baile de tu personaje favorito. El modo practica en particular trae unas mejoras, como el hecho que no estas limitado a practicar en el escenario del personaje que escojas como ocurría en la primera versión, si no que ahora podrás escojer personaje y escenario, lo que te da mejor oportunidad de pulir tus habilidades.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove2.1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4379" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove2.1-e1318461758210.png" alt="" width="640" height="478" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Como les mencione, este juego en verdad esta muy bien hecho, se nota a leguas que la gente de Enix quiso pulir todos los detalles  que faltaron el el primer juego. Bust A Move 2 esta lleno de muchos detalles, los escenarios son muy buenos, llenos de animaciones que van apareciendo a medida que ejecutas combos mientras dura la melodía. El apartado musical también esta muy bueno, con melodías nuevas  y frescas, que dan esa sensación de querer escucharlas una y otra vez.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove2.2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4384" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove2.2-e1318466405598.png" alt="" width="640" height="478" /></a></p>
<p style="text-align: justify">La paleta de personajes también ha cambiado, con la permanencia de algunos del juego anterior, la desaparición de otros, y el añadido de algunos nuevos.  Al igual que en Bust A Groove, dispones de 10 personajes desde el principio a escojer, todos con sus estilos de baile diferentes. En cuanto a los extras, este juego cuenta con 10 personajes extras, que dan un total de 20 personajes a escojer, de los cuales 12 son diferentes unos de los otros (incluidos los 2 jefes finales), y los 8 restantes son personajes que aparecen en algunos escenarios, o complementan a los principales, y poseen prácticamente las mismas poses y ejecuciones de baile de los otros personajes principales.</p>
<p style="text-align: justify">Los jamers también han cambiado un poco, siendo la principal novedad, que aparte de esquivar los ataques de tu oponente, puedes rebotarlos;  lo que hace que puedas disponer de hasta 4 ataques (tus 2 propios y los 2 del personaje contrincante). También esta un detalle muy gracioso, que consiste en un combo mal hecho, es decir; si te equivocas al ejecutar los comandos, el personaje bailara de una forma mal hecha por decirlo de esa manera, con pasos en los que aparenta casi caerse, hasta llegar al cool.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove2.3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4386" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/groove2.3.png" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Al igual que su predecesor, cada uno de los personajes principales tiene su historia, la cual es narrada al final del modo un jugador, gracias a un moderador llamado James Suneoka, quien les hará una interview a los personajes, a modo de programa en vivo y relatara sus historias, con resultados aveces nocivos para James. Bueno amigos creo que es todo lo que puedo mencionar de estos juegos. De verdad que a mi me parecieron bastante innovadores en su época, no solo por lo refinado de sus movimientos, si no por el estilo de peleas que hace gala. O acaso has visto muchos juegos de peleas rítmicos?  Aquí les dejo algunos videos con las intros de cada juego y algún stage:</p>
<p style="text-align: center"><strong>Bust a Groove Intro:</strong></p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZIdm0L1IwOg">http://www.youtube.com/watch?v=ZIdm0L1IwOg</a></p>
</p>
<p style="text-align: center"><strong>Bust a Move 2 Intro:</strong></p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bcCo-ElAXmY">http://www.youtube.com/watch?v=bcCo-ElAXmY</a></p>
</p>
<p style="text-align: center"><strong>Bust a Groove Shorty Vs Frida</strong></p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ClEj2SGHZ0k">http://www.youtube.com/watch?v=ClEj2SGHZ0k</a></p>
</p>
<p style="text-align: center"><strong>Bust a Move 2 Robo-Z VS Panda </strong></p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mLsD3y1R-iA">http://www.youtube.com/watch?v=mLsD3y1R-iA</a></p>
</p>
<p style="text-align: center"><strong>Bust a Groove  Practice Strike</strong></p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=riXHJf8TwXk">http://www.youtube.com/watch?v=riXHJf8TwXk</a></p>
</p>
<p style="text-align: center"><strong>Bust A Move 2 Practice Strike</strong></p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ur9i2MACFzk">http://www.youtube.com/watch?v=Ur9i2MACFzk</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify">Este panteón retro llega a su final. Les recuerdo pinchar los botones <strong>Me gusta</strong> y el <strong>+1</strong> para animar a este samaritano a continuar su trabajo.<strong> Les recuerdo ademas:</strong></p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/comentar.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-4382" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/10/comentar.gif" alt="" width="382" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Ojala que la gente de Square-Enix reviva esta franquicia, que almenos para mi era muy buena. Les invito a jugarlos amigos, son muy buenos juegos y sobre todo diferentes he innovadores para su época. Me quedaron algunos horrores ortográficos por allí, los corregiré a la brevedad. Muy pronto traeré mas panteones retro para ustedes, por ahora espero que este les haya gustado. Les invito ademas a visitar mis otros artículos haciendo click en <strong>articulos publicados</strong> en mi avatar, o revisando <strong>noticias relacionadas.</strong> Un saludo amigos!</p>
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		<title>[Análisis] Bulletstorm</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 04:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WebCyber</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Pepople Can Fly]]></category>

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		<description><![CDATA[Frenético, Épico y Desgarrador. Prepárate para la Tormenta… de Balas. De entre los títulos que más ganas le he tenido del año e injustamente he dejado pasar un buen tiempo para disfrutarlo, de la mano de Epic Games (Gears Of War) y People Can Fly (Pain Killer) nos llega un completo boom en el género [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center">Frenético, Épico y Desgarrador. Prepárate para la Tormenta… de Balas.</h3>
<p>De entre los títulos que <strong>más ganas le he tenido del año</strong> e injustamente he dejado pasar un buen tiempo para disfrutarlo, <strong>de la mano de Epic Games (Gears Of War) y People Can Fly (Pain Killer)</strong> nos llega un completo <strong>boom</strong> en el género shoter, no por ser un juego revolucionario de primeras, sino un título que sabe conjugar a la perfección lo que un buen gunplay , variedad de armas, situaciones y posibilidades pueden ofrecer junto a una inevitable “ida al grano”, <strong>un juego directo</strong> hasta más no poder en cuanto a <a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4337" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm1-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>concepto de juego, pero que esconde tras de sí que el frenetismo y la acción más directa también nos puede ofrecer personajes carismáticos y una interesante historia aunque “clicheada” de venganza.</p>
<p>Desde el primer momento, el juego nos muestra lo que vamos a disfrutar en toda su amplia duración: <strong>Una experiencia donde hay mucho “dispara primero y pregunta después” palabrotas hasta decir basta y un humor negro para pasarla en grande.</strong> Así pues, el prólogo nos muestra a nuestro protagonista, <strong>Grayson Hunt </strong>un pirata espacial renegado de la confederación de los planetas, interrogando a un mercenario contratado por el <strong>General Sarrano,</strong> el mismo que nos traicionó y mando a la mierda  a Gray y a su equipo <strong>(Dead Echo) </strong>por razones que se van desentrañando en un pequeño flashback del mismo prólogo;  poco después del pequeño tutorial, divisan el <strong>Ullyses</strong> la más grande y poderosa nave confederada donde se encuentra Sarrano la cuál por supuesto por decisión de Gray,  intentamos destrozar con todas las ganas, y cuando ya  parecía que nuestra nave no podía más ni la tripulación  Grayson efectúa una acción suicida cayendo (junto con el Ulyses) en el <strong>planeta Stygia</strong> donde mutantes, bandas, monstruos y soldados nos aguardaran a la espera.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y0be8oJQvIk">http://www.youtube.com/watch?v=Y0be8oJQvIk</a></p>
<p>Con la compañía de nuestro camarada <strong>Ishi Sato</strong> convertido en cyborg por los daños que tuvo del accidente gracias a el –asesinado-  de los otros 2 compañeros de equipo. Y empieza la aventura para buscar salir del planeta conseguir otra acompañante en el camino <strong>-Trishka- </strong>y vengarse del General Sarrano. La <strong>jugabilidad</strong> del título es muy interesante, <a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4338" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>ramificado a partir de tres básicas acciones: <strong>Disparar armas de fuego, dar patadas &#8211; deslizamientos y dar latigazos. </strong>Con estas tres basas y con una cuarta que es <strong>el escenario</strong> se abre un mundo de posibilidades jugables exquisito, donde no se trata de a cuántos mates ni que tan rápido, sino <strong>cómo los mates,</strong> esa es la clave del juego y sobre donde pivota toda la experiencia. Para empezar no es lo mismo dar un culatazo que propinar una patada (que por cierto deja en cámara lenta a los enemigos por unos segundos, igual que el látigo), no es lo mismo gastarse cargadores y cargadores en un minijefe hasta matarle, que <strong>aturdirlo quitarle el casco y arrancarle la cabeza con el látigo o pateándosela</strong>, etc.. Así se nos presenta una larga lista de maneras de matar, lo mejor es que cada arma y hasta cada elemento del escenario tienen diversos usos y/o combinaciones <strong>¿Ejemplos?</strong> Desde los clásicos barriles explosivos que podremos patear – jalar- disparar y explotar en el aire acabando con múltiples enemigos pasando por  <strong>Objetos y materiales puntiagudos</strong> pueden ser usados pateando a un enemigo hacia ellos, o jalándolos estando las púas entre la víctima y nosotros hasta usar el impacto cercano de la escopeta para empujarlos hacia una muerte segura.. etc..</p>
<p>Lo importante es tener imaginación, y aunque todas las muertes están literalmente escritas, que se van “anotando” en la lista de habilidades. Dicha lista va desbloqueando cada nuevo movimiento que hagamos una vez que se hace por primera vez otorgando <strong>puntos de habilidad</strong> (puntos de experiencia) se premia la primera vez que matamos a un enemigo de una nueva manera, variando a cada momento los movimientos, armas y objetos del escenario. El uso de los puntos de habilidad nos sirve para comprar munición, aumentar la capacidad de carga desbloquear los <strong>disparos cargados</strong> y comprar y aumentar el número de carga de éstos, que a su vez desbloquean nuevos disparos de habilidad con las posibilidades del disparo cargado de cada arma, en otras palabras vicio desbloqueable y expansión de nuevas posibilidades ¿Resultado? <strong>Diversión en primera persona, en estado puro.</strong> El arsenal se compone de tan solo 7 armas, las primeras convencionales (Ametralladora, Pistola, Escopeta y fusil francotirador) y las otras ingeniosame<a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm_online_screen4_tga_jpgcopy.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4335" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm_online_screen4_tga_jpgcopy-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>nte divertidas (Un lanzagranadas doble con cadena un lanzabolas de explosión manual y me dejo la última arma), convencionales o ingeniosas todas tienen su correspondiente disparo cargado que amplifica el número de estrategias, pro ejemplo; la<strong> carabina pacificadora</strong> primera arma del juego y la que siempre estará a nuestra disposición dispara <strong>100 balas de un tiro </strong>que desintegra por completo a la mayoría de enemigos, la pistola dispara un <strong>pequeño cohete</strong> que estalla e incinera a los enemigos cercano, el fusil francotirador dispara una bala explosiva que podemos detonar cuando queramos (se dirige la bala en cámara lenta) y me vuelvo a dejar los demás de sorpresa.</p>
<p>El látigo no se salva de su disparo cargado, llamado <strong>“estallador” </strong>que manda a los enemigos por los aires con un golpe al suelo, unimos todo agregando en cada capítulo de cada acto (7 actos en total) tenemos una jugabilidad relativamente old – school, complementada con chistes malos -y algunos buenos-  y que cada muerte está definida –digamos que como parte del HUD- graciosamente con una palabra, me he reído empujando un carrito de perros calientes, matar a un enemigo de golpe y que te salga <strong>“Comida rápida”</strong> explotar el mismo carrito y matar a varios enemigos y que te salga <strong>“Fiesta de salchichas”,</strong> sacar a un enemigo de una especie de  paramotor y matarlo antes de que caiga (<strong>“Matacaidas” </strong>xD), estallar a un grupo de enemigos usar el disparo secundario de la pistola  <strong>“Fuegos artificiales”</strong>, matar a un enemigo con la explosión de un bot  de noticiero y.. <strong>“Malas noticias” </strong>y así entre las más de 100 maneras de matar, por muy ridículo que parezcan algunos kills; hay para reírse, y de eso se trata todo el juego, de usar clichés pero exagerarlos, de usar situaciones “nuevas” pero totalmente irreales y “sin sentido”, cargado con una gran cantidad de momentazos espectaculares algunas veces dramáticos pero siempre con el tono frenético de sus creadores.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3AZWhspl67c">http://www.youtube.com/watch?v=3AZWhspl67c</a></p>
<p>Tanto es así que cuando <strong>se burlaban de la saga Call Of Duty</strong>, hay varias partes del juego que le recuerdan y una situación en específico que recuerda muy mucho a MW2, lo cual quizá algunos dirían “pero qué hipócritas” pero que yo dejé de pensarlo al ver como todo iba con el tormentoso estilo de Bulletstorm. Digamos que se han cagado encima de COD diciéndoles en el mismo juego <strong>“Esto no es así, esto es ASÍ”, </strong>y si nos mete<a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm_screen_6_bmp_jpgcopy.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4336" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm_screen_6_bmp_jpgcopy-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>mos con el combate contra jefes finales que son limitadísimos pero muy espectaculares. De <strong>multijugador </strong>tenemos un interesante modo cooperativo estilo Horda de GOW, para patear culos con hasta 4 usuarios, pero es una lástima que no se incluyera en la campaña que perfectamente se pudo implementar; el modo <strong>flashback</strong> aguarda el interés del ranking mundial, de las personas que hacen más rápido y mejor parte de los niveles de la campaña a contrareloj.</p>
<p>Cerrando el apartado jugable y entrando en el apartado gráfico, los escenarios de bulletstorm goza de  una estética colorida gozando con el inagotable uso de <strong>Unreal Engine 3, </strong>los colores pasteles de la mayoría de escenarios contradice el tipo de juego que es pero confirma que es un alocadísimo FPS, aunque no harán falta los entornos lúgubres llenos de colores opacos y hasta mínimamente claustrofóbicos, pero <strong>desde el punto de vista explícitamente gráfico es un juego a la altura de la generación</strong>, una vez más las texturas son nítidas y están muy detalladas de un juego que implementa muy bien el UE3 el modelado de los personajes está a la altura quizá algo falto de detalles en los enemigos pero que cumplen sobradamente, los efectos del agua, del humo, las explosiones, la sangre, los desmembramientos, electrocuciones, incineraciones, y las gamberradas son sobresalientes, también hay un buen número de cinemáticas en donde veremos en tercera persona a Grayson pero obviamente son solo eso, cinemáticas el resto del juego es en primera persona o mejor dicho, el juego en sí es en primera persona de principio a fin.</p>
<p><strong>Tecnológicamente</strong> las animaciones están todas bien logradas y adecuadas, <strong>la IA enemiga es un “Corre que te voy a dar”</strong> y cumple sobradamente el trabajo, porque no miento es un juego fácil, salvo que se juegue en el Muy Difícil se convierte en un pequeño reto – mediano reto para los expertos, la <strong>IA siempre es la misma</strong> lo que se reduce es nuestra resistencia al daño y la cantidad de puntos que hacen falta para comprar, desbloquear los disparos cargados y la munición, y desde ese punto de vista no es tan fácil, a no ser que seamos unos maestros variando los tipos de asesinato y que lo hagamos siempre rápido aprovechando cada <a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/demo_de_bulletstorm_ya_disponible.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4334" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/demo_de_bulletstorm_ya_disponible-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>pequeño detalle de las armas, disparos cargados, patadas, latigazos y el escenario. De no ser así se nos complica un poco obtener los disparos cargados más que todo, pero para no morir siempre podemos matar como sea sin complicarnos la vida. La <strong>duración</strong> del juego depende del nivel de dificultad y la habilidad de cada quien, si se juega en muy fácil cualquiera lo pasa en 5 horas, en normal unas 8 y en difícil y muy difícil ronda las 10 horas , a mi me ha durado unas 14 horas en muy difícil, explorando lo poco que se puede los escenarios, el juego es pasillero pero con una mínima de exploración por caminitos demasiado obvios para conseguir munición, bots de noticias, enjambres de luciérnagas o licores (los cuales nos dan puntos de habilidad de diferentes maneras).</p>
<p>El <strong>sonido</strong> de las armas está currado, la ambientación bélica es genial y se nota el nombre del título es una “Tormenta Sonora” épica, <strong>estupendo el sonido de una minigun disparándole a decenas de enemigos corriendo con gritos de guerra hacia nosotros y/o disparándonos mientras le hacemos pedazos y les oímos sollozar, para después acabar con la batería de la ametralladora  y usar el estallador con otra docena de enemigos que quedaron con vida mientras se eleva junto con ellos 3 barriles explosivos los cuales hacemos estallar..</strong> Lo demás es historia, y oído.</p>
<p>La <strong>música</strong> cumple su trabajo sin joderse tanto aunque en los momentos más épicos del juego se nota cierta inspiración, de hecho la música de fondo del menú es acogedora. El doblaje al español es sobresaliente, pero como siempre recomiendo jugarlo en inglés, lo interesante en este juego es que algunos chistes suenan y se ven mejor en español que en inglés y viceversa; como para pasarlo en español y rejugarlo en inglés o si tenemos nivel y preferencia, jugarlo en inglés y rejugarlo en español.</p>
<h2 align="center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm-ss-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-4333 alignleft" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bulletstorm-ss-1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><span style="color: #3366ff">Conclusión</span></h2>
<p><strong>Bulletstorm</strong> <strong>es un juegazo en toda regla</strong>, un juego relativamente innovador, que simplemente hace lo que se hacía hace años, y lo hace bien. Diversión y Frenetismo, si te quedaste con ganas de algo más como Vanquish, éste es tu juego; si te decepcionó Duke Nukem Forever o simplemente no te gustó, aquí tienes ridiculeces y humor negro del bueno también. Un juego quizá no imprescindible si lo comparamos con otros que son por y para muchos una prioridad de éste año (incluido yo), pero es una excelente opción para quien quiere un FPS diferente. Sólo imprescindible si te encanta extasiarte con un Shooter frenético. (Ya sé, que lo he dicho un millón de veces en el análisis, vamos; frenético xD).</p>
<p><strong>Lo mejor:</strong></p>
<p>-        No lo he dicho antes, pero es un juego frenético. Oh y muy divertido.</p>
<p>-        Los  momentazos, los chistes malos, y algunos combates contra jefes finales.</p>
<p>-        Los personajes, clicheados pero simpáticos y carismáticos.</p>
<p>-        La historia es convencional, sí; pero destaca por encima de lo que harían muchos FPS.</p>
<p>-        El final, y el final de los créditos..</p>
<p>-        No se hace repetitivo en ningún momento.</p>
<p>-        El modo flashback, lo más interesante a nivel “multijugador”.</p>
<p><strong>Lo peor:</strong></p>
<p>-        Se hace corto, aunque tenga una duración aceptable (ni larga ni corta, lo justo).</p>
<p>-        No es muy rejugable.</p>
<p>-        Multijugador mal aprovechado.</p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>TGS: Desvelado F1 2011 para PlayStation Vita</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 11:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gorgsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show (TGS)]]></category>
		<category><![CDATA[PSVita]]></category>
		<category><![CDATA[TGS]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show]]></category>

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		<description><![CDATA[Codemasters ha puesto la edición de PlayStation® Vita de F1 2011 a disposición de los asistentes al Tokyo Game Show (TGS). F1 2011 para PlayStation Vita está siendo adaptado para carreras de FÓRMULA UNO™ “sobre la marcha” y diseñado para aprovechar al máximo el potencial de la consola. El primer video de gameplay muestra imágenes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Codemasters</strong> ha puesto la edición de <strong>PlayStation® Vita</strong> de <strong>F1 2011</strong> a disposición de los asistentes al <strong>Tokyo Game Show (TGS)</strong>. F1 2011 para PlayStation Vita está siendo adaptado para carreras de FÓRMULA UNO™ “sobre la marcha” y diseñado para aprovechar al máximo el potencial de la consola. El primer video de gameplay muestra imágenes del juego en desarrollo y desvela algunas de las características clave de F1 2011 como el mundial cooperativo (dos contra dos)  y el modo competitivo para cuatro jugadores.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=u2qJ5yX4c04">http://www.youtube.com/watch?v=u2qJ5yX4c04</a></p>
</p>
<p>F1 2011 para PlayStation Vita incluye todos los equipos, pilotos y circuitos oficiales de la temporada 2011 del <strong>CAMPEONATO MUNDIAL DE FÓRMULA UNO DE LA FIA™</strong>. Los jugadores pueden luchar por ganar la corona del campeonato en una temporada completa, con entrenamientos libres y sesiones de clasificación incluidos, limitarse a solo un Grand Prix™ o saltar al ruedo en los modos Contrarreloj.  Hay además un extenso modo de Desafíos, perfecto para el juego portátil, en el que los jugadores tienen que completar una amplia serie de objetivos, como llegar a todos los puntos de control en un tiempo estimado o adelantar a tantos coches como se pueda, entre otros.</p>
<p>Se puede también competir “sobre la marcha” con una serie de modos para varios jugadores, como en cuatro carreras de Grandes Premios y las carreras Contra el Crono. También pueden cooperar con un amigo en el modo Trayectoria. Los modos multijugador se pueden disfrutar online y a través de la conexión Wi-Fi de PlayStation Vita.  Los jugadores pueden adaptar sus preferencias a los modos individuales o multijugador ajustando la distancia de la carrera, la configuración del coche, las ayudas a la conducción y seleccionando entre las opciones de neumáticos, combustible y condiciones climatológicas.</p>
<p>Las ediciones de F1 2011 para <strong>PlayStation Vita y Nintendo 3DS™</strong>, cuya fecha de lanzamiento aún está por confirmar,  son un desarrollo conjunto entre Sumo Digital y Codemasters Birmingham. F1 2011 sale a la venta el 23 de septiembre para los sistemas de videojuegos y entretenimiento <strong>Xbox 360® de Microsoft®, PlayStation®3 y PC Games For Windows®</strong>.</p>
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		<title>Rockstar anuncia la edición Game of the Year de Red Dead Redemption</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 23:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MattWeed</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Game of the year Edition]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[RDR]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption GOTY]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Red Dead Redemption , el juego del oeste de la famosa compañía Rockstar tendrá su merecida versión GOTY incluyendo el juego original (con el nuevo modo de jugabilidad Hardcore) , la expansión Undead Nightmare y los DLC , que específicamente serían: -Leyendas y asesinos: añade nueve modos de competición en el modo &#8220;Libre&#8221;, ochos personajes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Red Dead Redemption , el juego del oeste de la famosa compañía Rockstar tendrá su merecida versión GOTY incluyendo el juego original (con el nuevo modo de jugabilidad Hardcore) , la expansión Undead Nightmare y los DLC , que específicamente serían: </p>
<p>-Leyendas y asesinos: añade nueve modos de competición en el modo &#8220;Libre&#8221;, ochos personajes de Red Dead Revolver y el arma tomahawk.</p>
<p>-Mentirosos y tramposos: añade las partidas de póquer, dado mentiroso y las carreras de caballos en el multijugador y nueve guaridas de bandidos. Sin olvidar el modo &#8220;Fortaleza&#8221;.</p>
<p>-Forajidos hasta el final: incluye seis misiones cooperativas hasta para cuatro jugadores.</p>
<p>-Regalo del pre-order: El contenido que se les dio a los que ordenaron el juego en el 2009 , incluye el caballo de guerra, el traje de Asesino silencioso y las armas doradas.</p>
<p>-The Solomon&#8217;s Folly: trae una guardia para el modo de un solo jugador y desafíos, por primera vez en xbox 360. </p>
<p>-Myths and Mavericks: Incorpora nuevos personajes elegidos por los fans y nuevos mapas de competición.</p>
<p>Costará 50 U$D , y será lanzado el 11 de octubre en USA y el 14 del mismo mes en el resto de los países para PS3 y 360.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=VIw9_SYDqS8">http://www.youtube.com/watch?v=VIw9_SYDqS8</a></p>
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		<title>Panteón Retro: Diddy Kong Racing</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 19:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linkerm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Diddy Kong Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Go-Karts]]></category>
		<category><![CDATA[linkerm]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Panteón Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos estimados lectores de Virtual Gamers, aquí estoy de nuevo trayéndoles a la memoria esos juegos que en mi opinión nunca pasan de moda y merecen ser jugados y recordados una y otra vez. Quiero en esta oportunidad recordarles un videojuego de carreras de Go-Karts salido para una de las consolas mas incomprendidas, pero también una de las mejores y mas innovadoras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Saludos estimados lectores de Virtual Gamers, aquí estoy de nuevo trayéndoles a la memoria esos juegos que en mi opinión nunca pasan de moda y merecen ser jugados y recordados una y otra vez. Quiero en esta oportunidad recordarles un videojuego de carreras de Go-Karts salido para una de las consolas mas incomprendidas, pero también una de las mejores y mas innovadoras de su época; la Nintendo 64. Es uno de los juegos mas originales (en mi opinión) en su estilo, desarrollado por la que fue la mejor desarrolladora Third Party de Nintendo, la Rare o Rareware; me refiero al juego Diddy Kong Racing.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/DiddyKongRacing-e1315707394502.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4245" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/DiddyKongRacing-e1315707394502.jpg" alt="" width="640" height="441" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Este juego de carreras, se distingue por contar con un modo para un jugador bastante elaborado, y por la adición de diferentes elementos que lo hacen único entre los demás en su género, como jefes de fase y la posibilidad de seleccionar entre diferentes vehiculos para competir. Estos vehículos son un carrito Go-Kart, un Aerodeslizador y un Avión miniatura. Cada pista de carreras en el juego esta predestinada para un vehículo en particular en el modo historia, pero su diseño permite el uso de los otros vehículos restantes mediante diferentes rutas y atajos, lo que le da un gran nivel de Replay-Value (valor para rejugarlo).</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/diddywallpaperconcept1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4248" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/diddywallpaperconcept1-e1315710727714.jpg" alt="" width="320" height="417" /></a><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Al igual que en otros juegos de su estilo, cuentas con diferentes items que te servirán para retrasar y adelantar a tu oponente; como manchas de aceite para hacerlos resbalar, bombas, misiles, burbujas invencibilidad, imanes de acercamiento y el muy requerido turbo. Estos items los obtienes al romper unos globos de colores durante el recorrido de la carrera.<span style="color: #ffffff">&#8211;</span>Los globos azules proporcionan el turbo, los verdes las manchas de aceite, los naranjas te dan misiles y los amarillos invencibilidad.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/tiptup.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4251" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/tiptup-e1315711595941.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>También distribuidas a lo largo de cada pista, hay una buena ración de bananas que funcionan como aceleradores del vehículo, es decir; mientras mas bananas tomes mas rápido irás.  También si tomas 2 o 3 globos de un mismo color, incrementaras la potencia del item correspondiente. Por ejemplo si tomas un globo naranja, solo podrás disparar un misil el cual debes apuntar a un corredor mas cercano para retrasarlo. Pero si no lo disparas y tomas otro globo naranja, esta vez el misil cambia a un misil dirigido, y si tomas un tercer globo (lo máximo); obtendrás 10 misiles normales.   De la misma forma, cada item incrementa su poder de afectar al corredor oponente.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/diddykongwallpaperconcept21.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4255" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/diddykongwallpaperconcept21-e1315712942900.jpg" alt="" width="320" height="386" /></a><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>En cada pista, también se pueden conseguir pods aceleradores en puntos determinados del recorrido que te proporcionan turbo extra para adelantar a los otros corredores o aprovechar atajos difíciles, que de otra forma te retrasarían. Por cierto si sueltas el botón con el cual aceleras mientras pasas por un pod de turbo, el efecto es mas poderoso, cosa vital principalmente para ganarle a los jefes.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/diddyrace.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4256" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/diddyrace-e1315713924572.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span><span>Los corredores a seleccionar  son personajes de distintos juegos creados por Rare, como Diddy Kong y Krunch de los juegos Donkey Kong Country del SNES; Banjo y Tiptup del Universo Banjo Kazooie, La ardilla Conker entre otros. Cada personaje tiene sus ventajas y desventajas en cuanto a sus características como maniobrabilidad, velocidad, </span></span>aceleración, fuerza, etc; siendo el mas equilibrado de todos Diddy Kong. Los mas veloces son los mas pesados y difíciles de controlar como Banjo y Krunch, los mas maniobrables y fáciles de controlar son los mas livianos como Pipsy y Tiptup por mencionar ejemplos. Son 8 personajes principales seleccionables  y uno oculto llamado Drumstick el pollo, el cual es el personaje mas veloz de todos en el juego.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/diddypersonajes.bmp"><img class="aligncenter size-full wp-image-4270" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/diddypersonajes.bmp" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>El juego cuenta con 3 modos principales: Adventure (historia) Para un jugador; Multi Player donde hasta 4 jugadores pueden competir y Time Trial, donde se pueden batir los records impuestos por los programadores del juego derrotando un fastanma por pista del personaje T.T. (The Clock).  El modo un jugador (adventure) destaca por su gran nivel de dificultad en algunas ocasiones, sobre todo para derrotar los jefes, por lo que es un juego con bastante reto, que hará que te diviertas por horas y horas.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Dyddy14.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4272" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Dyddy14-e1315720433864.png" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span><strong>Historia: </strong>Diddy Kong estaba sentado en el porche de su casa del árbol y con curiosidad, abrió una carta que recién había llegado. No era usual que un mensaje llegara de tan, tan lejos; que era necesario una paloma mensajera para entregarla.  Ansioso de saber de que se trataba, Rasgo con impaciencia el sobre y comenzó a leer la nota que contenía: Querido Diddy, Ha comenzado&#8230; Ayuda!!!   </span></p>
<p style="text-align: justify"><span><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Esto suena interesante, pensó. Todo había estado muy tranquilo desde que los viejos amigos de la familia, los tigres, habían llegado a pasar el verano. Precisamente, el mensaje venia de parte de Timber, el pequeño tigre , que por lo visto se vio envuelto en un problema. Preocupado, Diddy piensa como ayudar a su amigo, quien según la nota, había descubierto algo importante mientras exploraba la isla. Lee detenidamente la carta una y otra vez; piensa que lo mejor es llevar compañía que lo ayude a rescatar a su amigo, finamente piensa en sus otros amigos Banjo y Conker y decide invitarlos a esta nueva aventura enviándoles a cada uno respectivamente una carta.  Mientras los espera, se apresura presto a investigar que ocurrió con su amigo y se adentra rápidamente en la jungla. Se percata que hay algunos Kremlyns espías vigilando sus movimientos, lo que le hace sospechar que el problema es mayor de lo que parece.   </span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Mientras tanto Timber intenta tranquilizar a una muy asustada Pipsy he intenta entender la ultima parte de lo que dice: El va a ayudarnos, lo prometió&#8230;  Dijo que conseguiría a un corredor que derrote de una vez por todas a ese malvado cerdo!. Tiptup que los acompañaba, replico: De quien hablas de Jat el genio? Pero hace ya 50 años que nadie lo ha visto, desde la ultima gran carrera en la que aquel gran corredor, Drumstick; derrotó y encerró al malvado Wizpig. Bumper que también se encontraba allí, añadió que ahora que el sello se ha roto y que se ha liberado el malvado Wizpig, deben correr en las pistas si planean derrotarlo, para ayudar al genio y el corredor que prometió, a repeler el hechizo que ha caído sobre la isla. Hay que apresurarse para aprovechar mientras haya tiempo. Timber apoya la idea y dice: Si así es no podemos quedarnos aquí sentados, debemos derrotar a Wizpig así que manos a la obra. Solo espero que Diddy no le halla dicho nada de esto a mis padres&#8230;</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Dyddy15.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4281" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Dyddy15-e1315727570273.png" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span><span>El juego cuenta con 4 mundos principales, con 4 pistas cada uno, donde deberás demostrar tus habilidades en el control, ya que debes completar las carreras en primer lugar en el modo aventura para poder ir desbloqueando las otras pistas al obtener los globos de poder de cada una. Además, cuando hayas completado las 4 pistas de cada mundo, te enfrentarás al jefe del mundo, quien te retará a una carrera. Cuando derrotas al jefe, este te impondrá un nuevo reto llamado silver coin chalenge donde además de llegar en primer lugar, debes reunir unas monedas que estan esparcidas a lo largo de la pista. Una vez superadas las 4 pistas, te enfrentaras de nuevo al jefe, pero esta vez con un mayor nivel de dificultad.  Los 4 mundos seleccionables desde el principio son Dino Domain, Walrus Cove, Sheper Island y Dragon Forest. Existe un quinto mundo con 4 pistas futuristas, al que accesas después de derrotar a Wizpig por primera vez y tocar el claxon en el faro. El genio también te retará a realizar carreras contra él en diferentes momentos del juego, alderredor de la isla. También existen unos recorridos extras, que desbloqueas al tomar una llave oculta en alguna de las pistas de cada mundo, donde el objetivo es cumplir una determinada misión.</span></p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Dyddy16.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4284" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Dyddy16-e1315735226202.png" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Los graficos del juego son excelentes, con mucho colorido y lleno de detalles, se ve que la gente de Rare le puso ganas e imaginación al juego, explotando muy bien el gran potencial de la Nintendo 64, cada pista tiene detalles propios acordes con el mundo al que pertenecen, con muchos efectos de luces y buena definición, sin llegar a notar incluso alguna ralentización de los gráficos.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>La música también es muy buena, con tonadas muy pegadizas y acordes al juego, que agradan mucho al oído y no son nada monótonas.  El único punto malo en este apartado, es que son muy cortas y repetitivas (duran un minuto aprox y se repiten en bucle) pero al momento de jugar es imperceptible, y es entendible debido a la poca capacidad de almacenamiento de los cartuchos de la N64.</p>
<p style="text-align: center"><strong>Intro del Juego:</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=idEFyvBfz74">http://www.youtube.com/watch?v=idEFyvBfz74</a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Pistas y jugabilidad:</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0sCtJwmkHKs">http://www.youtube.com/watch?v=0sCtJwmkHKs</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zjPU6wKoqYM">http://www.youtube.com/watch?v=zjPU6wKoqYM</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Cm6gL_ZMTRA">http://www.youtube.com/watch?v=Cm6gL_ZMTRA</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iXpBxp5V3pI">http://www.youtube.com/watch?v=iXpBxp5V3pI</a></p>
<p style="text-align: center"><strong> Los Jefes del Juego:</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YXU22pIKWz4">http://www.youtube.com/watch?v=YXU22pIKWz4</a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>El apartado multiplayer es muy bueno también, disfrutarás de buenas retas con hasta 4 amigos. En definitiva un excelente juego de carreras en todos los sentidos y recomendado para todas las edades. Con la ola de emuladores existentes hoy en día, no te quedará nada difícil echarle un vistazo y probarlo. Este juego y otros son de la época Dorada de Rare-Nintendo, donde Rareware en verdad cada juego que sacaba  era de gran calidad. Lástima que después que paso a manos de Microsoft, cayó en decadencia y ya no volvió a ser esa compañía icónica caracterizada por la calidad, imaginacion e innovacion en sus juegos. Pero así es la vida cuando de dinero y conveniencia se trata.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Bueno amigos lectores, hasta aquí llega el Panteón Retro de Diddy Kong Racing. Es un excelente juego que vale la pena jugar, así que los invito a sacarlo del baúl de los recuerdos. Aunque quizá no sea tan avanzado en gráficos como hoy en día, seguramente les sorprenderá la calidad que tiene, muy superior incluso a mucho juego de esta época. Tanto es así que llego a vender mas de 800mil copias su primer fin de semana en ventas quedando registrado en el libro récord de los Guinnes. Gano también varios premios de la época y fue catalogado Juego del Año en 1998. Tuvo incluso una reedición para nintendo DS. Me despido de ustedes no sin antes recordarles que pueden leer otros artículos de mi autoría en <strong>Artículos Publicados</strong> en mi Avatar. También pueden clickear sobre <strong>noticias relacionadas</strong>. Si te gustó el articulo no olvides puntuarlo en la parte superior con el botón <strong>Me Gusta</strong>, o el <strong>+1</strong> de google. Pronto regresaré con mas información Retrojueguil para ustedes Un saludo!</p>
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		<title>A votar sus juegos favoritos en los Golden Joystick Awards 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 00:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Joystick Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Joystick Awards 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Premiaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Éste es un llamado a los jugadores para que salgan de sus mundos ficticios correspondientes y dediquen un poco de su tiempo a contribuir con la premiación, el voto de cada uno es importante para que algún juego reciba su merecido reconocimiento. Auspiciado por GamesMaster, programa de televisión británica dedicado a los videojuegos y revista; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Éste es un llamado a los jugadores para que salgan de sus mundos ficticios correspondientes y dediquen un poco de su tiempo a contribuir con la premiación, el voto de cada uno es importante para que algún juego reciba su merecido reconocimiento. Auspiciado por GamesMaster, programa de televisión británica dedicado a los videojuegos y revista; y AlienWare, compañía de computadoras; se prepara una nueva gala para la entrega de premios.</p>
<p style="text-align: justify;">Los Golden Joystick Awards se estrenaron en 1982, año en el que apenas, como dicen sus propios fundadores, era la infancia de los videojuegos; sorprendente que en aquellos días se tuviera el coraje de tomar la iniciativa ante una idea como ésta para un medio de entretenimiento que no parecía tener un gran futuro en aquel entonces. La industria ha crecido enormemente como nadie se habría imaginado, ni siquiera los más entusiastas. Ahora con todo el potencial que poseen los videojuegos es más apropiado que se lleven a cabo este tipo de eventos y Golden Joystick Awards resulta ser el indicado, una de las premiaciones anuales más auténticas, populares y sobre todo la más vieja en materia de videojuegos, con 29 entregas en su historial y a punto de cumplir su 30mo aniversario en el 2012.</p>
<p><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Golden-Joystick-Awards-2011.jpg"><img class="size-full wp-image-4206 alignright" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Golden-Joystick-Awards-2011.jpg" alt="" width="360" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La votación depende únicamente de los jugadores, nadie tiene que preocuparse de que un grupo elitista decida cuál de los juegos se llevará un joystick dorado. El año pasado el triunfador de la categoría Ultimate Game of the Year fue Mass Effect 2, así en este se espera que un juego del mismo nivel le siga.</p>
<p style="text-align: justify;">Se tiene la oportunidad de votar el mejor juego en 14 categorías diferentes a las del año pasado pero de igual manera repletas de las obras más destacadas, de entre 2010 y 2011.</p>
<ul class="unordered" style="text-align: justify;">
<li>Best Shooter (Disparos)</li>
<li>Best Action/Adventure (Acción/Aventura)</li>
<li>Best RPG (Rol)</li>
<li>Best MMO Suscription (Multijugador masivo en línea/online de suscripción)</li>
<li>Best Fighting (Lucha)</li>
<li>Best Racing (Carrera)</li>
<li>Best Sports (Deportes)</li>
<li>Best Strategy (Estrategia)</li>
<li>Best Music-Based (Basado en música)</li>
<li>Best Free-to-play (MMO gratuito)</li>
<li>Best Mobile (Celulares)</li>
<li>Best Downloadable (Descargable)</li>
<li>Ultimate Game of the Year (Juego definitivo del año)</li>
<li>One to Watch (Uno a observar)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Juegos como The Witcher 2: Assassin of Kings, Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood, Starcraft II: Wings of Liberty, Halo: Reach, Crysis 2 y Call of Duty: Black Ops, están presentes para ser seleccionados. El 14 de octubre termina la votación y el 21 de octubre será la ceremonia en el Westminster Bridge Park Plaza, Londres, donde se dará a conocer los ganadores.</p>
<p>¿Cuáles elegirían de todos los nominados?</p>
<p><strong>Enlaces| </strong><br />
<a title="http://www.goldenjoystick.com/" href="http://www.goldenjoystick.com/" target="_blank">Página Oficial</a><br />
<a title="http://www.goldenjoystick.com/about" href="http://www.goldenjoystick.com/about" target="_blank">Ganadores del año anterior</a></p>
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		<title>Panteón Retro: Bio Metal</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 06:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linkerm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[2Unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[Biometal]]></category>
		<category><![CDATA[Clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Eurodance]]></category>
		<category><![CDATA[Panteón Retro]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Techno]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos Virtual Gameros, les traigo más información retrojueguil para que recuerden y nunca olviden, aquellos videojuegos que marcaron la pauta en su época y establecieron el entretenimiento electrónico que disfrutamos hoy. Esta vez les quiero rememorar un shooter salido para Super Nintendo en 1993, desarrollado por ATHENA y distribuido por ACTIVISION; que si bien tiene una historia trillada (como cualquier juego del género) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Saludos Virtual Gameros, les traigo más información retrojueguil para que recuerden y nunca olviden, aquellos videojuegos que marcaron la pauta en su época y establecieron el entretenimiento electrónico que disfrutamos hoy. Esta vez les quiero rememorar un shooter salido para Super Nintendo en 1993, desarrollado por ATHENA y distribuido por ACTIVISION; que si bien tiene una historia trillada (como cualquier juego del género) y no aportó nada nuevo en su estilo; se caracterizó (almenos en su versión Americana) por contar con un excelente sountrack del género Eurodance y Techno de su época noventera, particularmente del mayor exponente de dicho estilo musical, me refiero a 2Unlimited.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/2unlimited.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4161" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/2unlimited.jpg" alt="" width="640" height="554" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/2-unlimited-little.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4163" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/2-unlimited-little.jpg" alt="" width="320" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Y es que no es para menos, ya que el juego cuenta con unos remixes realizados por los propios Ray y Anita (los integrantes originales del grupo) de varios de sus mayores éxitos musicales del álbum Get Ready!; como los súper recordadísimos temas Get Ready For This y Twiligth Zone (que incluso hoy día se siguen oyendo bastante) y que explotaron hasta el límite, el chip sonoro del SNES ya que cuentan con una increíble calidad y fidelidad, casi equivalente a la calidad de un cd (por cierto para quienes no lo sabían, los chips sonoros del SNES fueron desarrollados por la Sony cuando ésta y Nintendo eran aliados).</p>
<p style="text-align: justify">Este juego es un shooter convencional en scroll lateral parallax, cuyo estilo hace recordar a uno de los mejores juegos del género jamas creado, me refiero a la serie R-Types.  Debes recorrer cada fase eliminando a cuanto alielígena se atraviese al frente (cuyos diseños recuerdan mucho a los de la película Alien).</p>
<p style="text-align: justify">Para ello cuentas con varios implementos en tu nave, entre los que destaca un innovador escudo; que también sirve para atacar, redirigiéndolo a un objetivo cercano de gran tamaño ó expandiéndolo para eliminar varios enemigos pequeños múltiples a la vez; e incluso ambas opciones, en cualquier dirección. Y por supuesto las armas que todo buen shooter debe tener, como lasers, misiles guiados, entre otros. Estas armas las obtienes al disparar sobre una especie de contenedores voladores (parecidos a los del juego Contra) que aparecen en diferentes puntos de cada nivel. Son 3 armas principales distintas: Vulcan, Wasp y laser y 3 tipos de misiles secundarios: Guiados, Directos o laterales. Cada vez que agarras un power up de una misma arma en específico, aumentas su poder de fuego.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/biometal4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4178" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/biometal4-e1315114139774.jpg" alt="" width="640" height="561" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Historia:</strong> Siglo Galáctico, año 232. La larga guerra espacial que dividió la Vía Láctea, finalmente ha terminado.  Como resultado de la guerra, los recursos naturales se han agotado, forzando al consejo galáctico de la Vía Láctea a enviar una flota especial al planeta &#8220;UP547&#8243;. Su misión: Encontrar recursos. Durante la misión, la flota especial fue atacada y destruida por un tipo de cuerpo desconocido, mitad máquinas, mitad animales. El consejo galáctico llamó estos cuerpos con el Nombre Código: Bio-Metal (BM). Un análisis de computadora mostró que los Biometals están incrementando su número. A menos que el planeta de los Biometals sea destruido dentro las próximas 32 horas, la Vía Láctea caerá en  manos de los Biometals. Deben ser detenidos. Solo una flota, la &#8220;WASP&#8221;, que está probando nuevo armamento, es capaz de alcanzar el planeta UP547 y llevar acciones a cabo. El consejo galáctico envió órdenes para usar &#8220;G.A.M&#8221; (armamento viviente en fase de pruebas) para ser lanzado desde los transportes &#8220;HALBARD&#8221;. <strong>Nota:</strong> Esta es una traducción muy literal de la intro del juego realizada por mí, disculpen si hay errores.</p>
<p style="text-align: justify">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=90FauhHDTl4">http://www.youtube.com/watch?v=90FauhHDTl4</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Dibujo1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4168" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Dibujo1-e1315041408346.jpg" alt="" width="320" height="280" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Y quienes son los pilotos escogidos para realizar semejante misión? Un Piloto llamado KID RAY y una bióloga llamada ANITA. Donde abré escuchado esos nombres? Y a ustedes les suenan?</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/2unlimited-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4170" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/2unlimited-1-e1315041788997.jpg" alt="" width="300" height="208" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Gráficamente el juego es bueno, sin llegar a ser espectacular, aunque muchos efectos y los escenarios están bien logrados. Particularmente me gusta mucho el nivel 2 debido a su buen efecto 3D gracias al uso del famoso modo 7 propio del SNES. En cada nivel, hay un subjefe y un jefe de nivel, que es necesario derrotar para continuar a la siguiente fase. Son 6 niveles en total (algo corto).</p>
<p style="text-align: center">Aquí les dejo los demos de los 3 primeros niveles, para que vean el juego y aprecien la excelente música:</p>
<p style="text-align: center">Nivel 1</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PkD8tbMRy38">http://www.youtube.com/watch?v=PkD8tbMRy38</a></p>
<p style="text-align: center">Nivel 2</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y5rSIWIT2FY">http://www.youtube.com/watch?v=Y5rSIWIT2FY</a></p>
<p style="text-align: center">Nivel 3</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=M3-5g4tI6cA">http://www.youtube.com/watch?v=M3-5g4tI6cA</a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Versión japonesa:</strong></p>
<p style="text-align: justify">La versión japonesa del juego es casi exactamente igual en cuanto al gameplay y efectos; pero con la grandísima diferencia del soundtrack. El juego japonés no cuenta con la música de 2Unlimited, si no con canciones propias desarrolladas por Athena Productions. Parece ser que esta es la versión inicial, real o verdadera del juego; pero alparecer Activision (quien distribuyó las copias americanas) optó por el cambio del sountrack original (que buena decisión jejeje). También el nombre de los pilotos es distinto; pues en esta versión, aunque mantienen sus mismos titulos o habilidades, el piloto es nombrado David Onizuka y la biologista como Cynthia Matthews.</p>
<p style="text-align: center">Otra diferencia, la pantalla de Titulo:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bio3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4191" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/bio3-e1315127629296.jpg" alt="" width="640" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: justify">A continuación les dejo un video donde se puede apreciar las características del juego japonés y las diferencias con su versión americana:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_RIVV1dX0IU">http://www.youtube.com/watch?v=_RIVV1dX0IU</a></p>
<p style="text-align: justify">Bueno fieles lectores, espero que les halla gustado este Panteón Retro de BioMetal. Es un buen juego, los invito a desempolvarlo y la música está de más decir, es espectacular. Muy pronto les traeré mas panteones con información retro de su interés. Espero comenten, agradecer no cuesta nada jejeje, me despido invitándoles a leer mis otros artículos dando click a <strong>Artículos Publicados</strong> en mi avatar, y como siempre les pido, denle al botón <strong>Me gusta</strong> o al <strong>+1 </strong> (o a ambos) en la parte superior. Nos estamos leyendo, Un saludo!</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/biogameover.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4180" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/biogameover.jpg" alt="" width="513" height="454" /></a></p>
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		<title>El nuevo DLC gratuito de Red Dead Redemption ya tiene fecha</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 00:22:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MattWeed</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Mitos y Renegados]]></category>
		<category><![CDATA[RDR]]></category>
		<category><![CDATA[RDR DLC Gratuito]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption nuevo DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[El DLC gratuito Mitos y Renegados estará disponible en Xbox Live y Playstation Network el 13 de Septiembre e incluirá nuevos personajes y escenarios. Los nuevos personajes serán: Landon Ricketts , Vicente DeSanta , Javier Esquella , Uncle , Drew MacFarlane , Deputy Eli Deputy Jonah y Nastas. Los nuevos mapas serán: Cochinay – Gold [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El DLC gratuito <strong>Mitos y Renegados</strong> </p>
<p> estará disponible en Xbox Live y Playstation Network el 13 de Septiembre e incluirá nuevos personajes y escenarios. </p>
<p><strong>Los nuevos personajes serán</strong>: Landon Ricketts , Vicente DeSanta , Javier Esquella , Uncle , Drew MacFarlane , Deputy Eli<br />
Deputy Jonah y Nastas.</p>
<p><strong>Los nuevos mapas serán</strong>: Cochinay – Gold Rush, Shootout, Gang Shootout, Stronghold ,Nekoti Rock – Gold Rush, Shootout, Gang Shootout , El Presidio – Gold Rush, Shootout, Gang Shootout Plainview – Gold Rush, Shootout, Gang Shootout , Gaptooth Mine – Shootout, Gang Shootout , Pike’s Basin – Shootout, Gang Shootout , Rio Bravo – Shootout, , Gang Shootout , Perdido – Hold Your Own, Grab the Bag , Benedict Point – Hold Your Own, Grab the Bag , Beecher’s Hope – Stronghold , Torquemada – Stronghold , Armadillo – Stronghold , Chuparosa – Stronghold , Tumbleweed – Stronghold.</p>
<p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nLnkvDpFEao">http://www.youtube.com/watch?v=nLnkvDpFEao</a></p></p>
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		<title>Para todos los videojugadores Venezolanos: Nuestra oportunidad de oro para mejorar la ley de videojuegos y juguetes bélicos.</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 16:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linkerm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[concientización]]></category>
		<category><![CDATA[ley de videojuegos y juguetes bélicos]]></category>
		<category><![CDATA[Mari Pilih Hernandez]]></category>
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		<description><![CDATA[Hola estimado videojugador venezolano,  ante todo un cordial saludo de otro videojugador, que al igual que tú; sufre las consecuencias de una ley que lamentablemente fue mal redactada en su momento y que hasta ahora, ha sido mal aplicada gracias al desconocimiento. Como sabemos, nuestra sociedad esta llena de muchos tabúes debido a nuestra cultura, algo retrograda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Hola estimado videojugador venezolano,  ante todo un cordial saludo de otro videojugador, que al igual que tú; sufre las consecuencias de una ley que lamentablemente fue mal redactada en su momento y que hasta ahora, ha sido mal aplicada gracias al desconocimiento. Como sabemos, nuestra sociedad esta llena de muchos tabúes debido a nuestra cultura, algo retrograda y conservadora, que ha hecho que los videojuegos sean muy incomprendidos y bilipendeados de manera injusta como una pérdida de tiempo.</p>
<p style="text-align: justify">Desde la aparición de la ley de videojuegos y juguetes bélicos, hemos tenido buenas iniciativas, como dar a conocer nuestro descontento en los medios, principalmente el internet; haciendo artículos de opinión al respecto he incluso el nacimiento de &#8220;organizaciones&#8221; (supuestamente) como la Asociación Nacional de Videojugadores.  Aunque nuestras intenciones han sido buenas, lamentablemente solo se han quedado en eso, y nos ha faltado en mi humilde opinión, organización y contundencia.</p>
<p style="text-align: justify">Me he dado cuenta que se ha debido principalmente; a los tintes políticos.   No hemos querido seguir el ejemplo de otros países, con problemas legislativos similares en este rubro; donde no ha importado si eres de izquierda o de derecha, sino el hecho que eres videojugador y que estás presente para luchar por una causa justa como es una correcta aceptación y el respeto a nuestros derechos y creencias como videojugadores.</p>
<p style="text-align: justify">Debemos entender, que sí queremos lograr un cambio en un ámbito legislativo tan complicado como el nuestro,  debemos apartar nuestra posición política hacia un lado, y unirnos como lo que somos: Videojugadores. Aunque la ley no nos agrada, pertenecemos a una sociedad, a un país, con un marco legal que debemos respetar y cumplir, pues nadie esta por encima de la ley, aunque no esté de acuerdo. Pero eso no significa que no podamos proponer una alternativa seria si nos organizamos como debería ser, pues aunque muchos no estén de acuerdo con lo que voy a decir, este es uno de esos momentos históricos en los que se puede luchar y alzar nuestra voz, sin ser atropellados por una represión salvaje como si ocurría antes, que hasta las garantías constitucionales esenciales se suspendían, sin mencionar que nuestra constitución actualmente es una de las mejores  y mas flexibles que existen en el mundo. Y si no me creen, pues estudien un poco lo que está pasando en toda Europa actualmente, pero principalmente en Inglaterra, España y Grecia.</p>
<p style="text-align: justify">Yo no sé si quizá muchos de ustedes sabían que el articulo 24 de nuestra carta magna, establece que ninguna disposición legislativa tiene efecto retroactivo. Para el caso que nos interesa, el de los videojuegos, significa que la ley no tiene efecto sobre videojuegos salidos antes de del 3 marzo de 2010. Es decir que muchos de los atropellos causados injustamente hacia nuestro sector, por parte de las autoridades que velan por hacer cumplir la mencionada ley, nuevamente es causada por el desconocimiento, tanto de quienes la hacen cumplir, como de nosotros mismos como ciudadanos.</p>
<p style="text-align: justify">He escrito estas palabras, debido a una respuesta que recibí de parte de la Ministra Mari Pílih Hernández, Recientemente nombrada como ustedes saben Ministra del nuevo Ministerio para la Juventud, a un mensaje que le envié por twitter. Como muchos sabrán, y como he dicho en diversas ocasiones en otros medios,  la Ministra, pese a ser una mujer íntegramente identificada con el proceso Bolivariano, no esta de acuerdo con la ley de videojuegos y juguetes bélicos, y lo ha dicho en programas de radio y televisión, pues ella es periodista; quizá el comentario mas recordado fue el que hizo en el programa la Hojilla de VTV y el cual les muestro a continuación:</p>
<p style="text-align: justify">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=N5NdnY6E79U">http://www.youtube.com/watch?v=N5NdnY6E79U</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify">También en la página web de Aporrea, muy conocida por estar identificada exclusivamente con el gobierno, han aparecido artículos de personas que a pesar de estar identificados con el proceso bolivariano, no estan de acuerdo con la ley. Aquí les dejo un par de artículos por si no me creen:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.aporrea.org/actualidad/a86730.html"><strong>Artículo 1 </strong></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.aporrea.org/actualidad/a86019.html"><strong>Artículo 2</strong></a></p>
<p style="text-align: justify">Pués bien el hecho no es que esté hablado de los Bolivarianos particularmente, pues me estoy desviando del tema principal que nos concierne, simplemente que quiero mostrar que a pesar de que políticamente hablando, hay diferencias entre los izquierdistas y derechistas venezolanos; también tenemos puntos en común muy importantes, como es el caso de nuestra opinión respecto a la ley de videojuegos y juguetes bélicos, y que si apartamos dichas posiciones políticas a un lado y nos unimos como videojugadores que somos, podemos lograr un cambio significativo a la ley, y flexibilizarla, para incluir una adopción de alguna clasificación videojueguil, preexistente o propia, y flexibilizar pues la ley que nos afecta y que estemos todos contentos.</p>
<p style="text-align: justify">Estas palabras surgen después de yo haberlo comentado una y otra vez en diferentes medios principalmente en el muro de la Asociación Nacional de Videojugadores en Facebook, incluso los he invitado a que le escriban solicitando su intervención en este aspecto; y siempre recibir las mismas respuestas, de parte de aquellos que no están de acuerdo con el Bolivarianismo, que no que es mentira, y que la ministra no nos va a ayudar y patatan y patacan. Pues bueno como mencioné antes, la sra Ministra me respondió un mensaje que le envié desde twitter  y que les muestro a continuación:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/mensaje-ley-maripilih.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4094" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/mensaje-ley-maripilih-e1314461830781.jpg" alt="" width="640" height="703" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>A lo cual me respondió lo siguiente:</strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/repuesta-mensaje-maripilih.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4098" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/repuesta-mensaje-maripilih-e1314462191924.jpg" alt="" width="640" height="282" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Me parece que las explicaciones sobran. La misma ministra nos está pidiendo, nos organicemos, que recolectemos firmas, y voy mas allá; que hagamos una propuesta seria en cuanto a los cambios que queremos puntualizar en la ley, y que esta dispuesta a ayudarnos para enviar dichas propuestas a la asamblea nacional. Señores videojugadores venezolanos, mejor oportunidad que esta no tenemos. Así que si queremos lograr un cambio verdadero en la ley, vamos a tener que dejar de ser estúpidos y conformistas y organizarnos adecuadamente, siguiendo el ejemplo cívico de otros países que han luchado por problemas legislativos similares en este ámbito al nuestro. Así que abramos los ojos y organicémonos de una buena vez. Espero que este medio, Virtual Gamers; sirva como catalizador de nuestras ideas serias (nada de estupideces políticas sean maduros en ese sentido)  y que podamos unir fuerzas para acabar definitivamente con esa mala reputación de los videojuegos en nuestro país. Invito a todos los videojugadores venezolanos a poner nuestro granito de arena, cualquier proposición seria y bien hecha tomemosla en cuenta, organicémonos, mejor oportunidad que esta no tenemos y si no la aprovechamos pues olvidence que lograremos un cambio.  Lo dejo a su reflexión querido amigo videojugador. Yo estoy poniendo mi grano de arena, y tu?</p>
<p style="text-align: justify">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EjMkNe53Srs">http://www.youtube.com/watch?v=EjMkNe53Srs</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify">Por cierto aclaro que este artículo, mas que mera información es una convocatoria a organizarnos, y los invito a que creemos nuestras propuestas y las comentemos. Pronto proporcionare las ideas que se me ocurran al respecto, así que los invito a seguir esta propuesta constantemente.</p>
<p style="text-align: justify">28/08/2011</p>
<p style="text-align: justify">Hola amigos videojugadores, como prometí ire comentando las  ideas que se me ocurran para crear nuestra propuesta. Como sabemos, el caso mas factible de flexibilizar la ley, es adoptando un sistema de clasificación de contenidos en videojuegos (software).  Y mas allá de solo adoptar uno ya preexistente, pienso que podríamos innovar con uno propio.</p>
<p style="text-align: justify">Lo he llamado (provisionalmente) <strong>Sistema Venezolano de Clasificación de Contenidos del Software para Entretenimiento  </strong>(<strong><span style="color: #00ffff">Si</span><span style="color: #00ff00">Ve</span><span style="color: #ff9900">C</span><span style="color: #ff0000">C<span style="color: #000000">Soft</span></span></strong>).</p>
<pre>1-Software con contenido educacional, apto para todas las edades.(<span style="color: #33cccc"><strong>Soft Edu</strong></span>)  

2-Software con contenido apto para niños y niñas hasta 10 años. (<span style="color: #00ff00"><strong>soft 1+</strong></span>)

3-Software con contenido apto para adolescentes. (<span style="color: #ff9900"><strong>soft 10+</strong></span>)

4-Software con contenido apto para mayores de 18 años (<span style="color: #ff0000"><strong>Soft 18+</strong></span>)</pre>
<pre>5-Software con contenidos sexistas u ofensivos. (<strong>Soft SO</strong>)</pre>
<p style="text-align: justify">1-Para juegos cuyos contenidos tengan un fin didáctico o de aprendizaje.</p>
<p style="text-align: justify">2-Para juegos con violencia muy suave o inexistente (Plataformas, aventuras, puzzles por dar ejemplos).</p>
<p style="text-align: justify">3-Para juegos con violencia moderada y sin ningún tipo de armamento de fuego que simule la realidad (juegos de peleas no sangrientos, juegos de acción aventuras entre otros)</p>
<p style="text-align: justify">4-Para juegos violentos, incluso con violencia gráfica, sangrientos, con uso de armas de fuego, etc.</p>
<p style="text-align: justify">5-Para juegos que posean temas sugestivos y ofensivos de todo tipo, sexo, alcohol, tabaquismo, drogas, robo, etc.</p>
<p style="text-align: justify">Esto es solo un boceto muy breve. Faltan por supuesto, agregar las descripciones, el logo, quizá cambiar el nombre y las clasificaciones, y puntualizar otras descripciones secundarias (como los comentarios de la ESRB, por ejemplo violencia explícita y esas cosas). Es allí es donde cuento con ustedes a que me ayuden a desarrollar esta idea. Cualquier ayuda sera bienvenida. Echemosle ganas a ver si porfín nos damos nuestro lugar como videojugadores. Espero sus comentarios e ideas. También pienso que debería existir una comisión dependiente o derivada de conatel, que sea la que se encargue de clasificar los videojuegos, pero cuyos representantes sean escogidos por el pueblo videojugador.</p>
<p style="text-align: justify">29/08/2011</p>
<p style="text-align: justify">Amigos aprovechando una buena idea que proporcionó WebCyber, he pensado que podríamos aprovechar lo de las firmas digitales que él plantea de la siguiente manera: Podemos pedir a todos aquellos que deseen apoyar nuestra causa sus datos personales como nombre completo, cédula, dirección, teléfono, email, si está o no registrado en el registro electoral y una copia escaneada de su firma personal real. Esto me parece que podría evitar muchos inconvenientes logísticos que trae hacerlo de la forma convencional. Pero sería bueno averiguar que tan factible es llevar a cabo el desarrollo de esta idea, pues pienso que debemos ofrecer una gran seguridad en cuanto a la protección de dichos datos, para evitar se produzcan fraudes y problemas legales delicados debido a la posesión de dicha información. También mencionó el compañero Lord_Black que posiblemente esta propuesta puede generar desconfianza en la asamblea y que por tanto no sea tan factible como en otros países. Pero particularmente, me parece una excelente idea después que lo he pensado mejor (pues también tenia mis dudas) pero es necesario investigar la factibilidad de esta propuesta.</p>
<p style="text-align: justify">He conseguido esta información que me parece está excelente: <a href="http://www.ieid.org/congreso/ponencias/Rodriguez,%20Gladys.pdf"> Información 1</a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Actualización</strong><strong>:</strong> He conseguido la validés legal de la firma electrónica en Venezuela: <a href="http://www.tsj.gov.ve/legislacion/dmdfe.htm"><strong>Decreto de ley</strong>.</a></p>
<p style="text-align: justify">También existe un organismo nacional encargado de validar las firmas, dependiente del Ministerio para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias:  <a href="http://www.suscerte.gob.ve/"><strong>SUCERTE</strong></a></p>
<p style="text-align: justify">Por cierto acabo de recordar que recientemente todos los ministros del gobierno establecido hicieron un acto donde validaron todos sus firmas electrónicas. Podemos explotar muy bien esta idea, para darle flexibilidad y velocidad al proyecto.  Acá esta la noticia:  <a href="http://www.rnv.gov.ve/noticias/index.php?act=ST&amp;f=2&amp;t=161625">Noticia 1</a> y aquí otro antecedente pero a nivel municipal <a href="http://el-nacional.com/www/site/p_contenido.php?q=nodo/145629/Comunidad/Alcald%C3%ADa-de-El-Hatillo-es-pionera-en-usar-firmas-electr%C3%B3nicas-certificadas-">Noticia 2</a>. Espero sus comentarios al respecto.</p>
<p style="text-align: justify">También opino que debemos aprovechar y unir fuerzas; o mas que eso, colaborar con los grupos <a href="http://www.facebook.com/pages/Fundaci%C3%B3n-para-la-Informaci%C3%B3n-y-Protecci%C3%B3n-de-Usuarios-de-Videojuegos/108780255822916"><strong>Filantropía</strong></a> y <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100001273565066"><strong>Fuipuv Filantropía</strong></a> (creo son los mismos), pues por lo que he visto, tienen una gran experiencia en este tema y están establecidos legalmente.   Me Gustaría que ellos tomaran en consideración la posibilidad de desarrollar las ideas que aquí están surgiendo, como aprovechar el apoyo de la ministra y lo de las firmas o que presenten un proyecto de índole nacional para promoverlo y desarrollarlo, aprovechando la existencia de este medio de comunicación como es Virtual Gamers y por supuesto, radio, tv, periodicos, revistas, otras webs, etc. La decisiones que se tomen y las propuestas que deben hacerse son de incumbencia nacional para todos los videjugadores; además que es mucho más realista que se cree y se matice una sola propuesta hecha en base a las ideas que aportemos todos, que dos propuestas por separado de manera independiente con la misma finalidad. Pero eso creo dependerá de todos nosotros en como vengo haciendo hincapié, de ponernos de acuerdo.</p>
<p style="text-align: justify">30/08/2011</p>
<p style="text-align: justify">Parece ser estimados compañeros que la posibilidad de las firmas digitales no es viable, principalmente debido a la desconfianza que generan, y que para poder realizarlas es necesario que todos cuenten con certificados digitales según mencionó Edwar Medina. La mejor opción es recolectar firmas de la manera convencional. Debemos meditar entonces la forma en como debemos realizar la promoción de la convocatoria para que llegue a el mayor número de videojugadores posibles. El Amigo Edwar se ofreció a proporcionar ayuda mediática en periódicos y otros medios, sería bueno que realizáramos un modelo de planilla para la recolección de firmas. Incluso se me ha ocurrido que mas allá de convocar a las personas a sitios específicos, también podríamos dejar que las personas se bajen el modelo de la planilla, recolectaran firmas en su comunidad, y luego las enviaran a un centro de mando de la propuesta. Podríamos también comenzar con acciones tan básicas como repartir volantes publicitarios de esta propuesta en centros comerciales y tiendas, para ir llegando al público. Si no me equivoco creo que hay que alcanzar almenos un 10% del numero de firmas del registro nacional Electoral para poder lograr nuestro objetivo. Es importante entonces que los videojugadores interesados estén registrados en el CNE para poder corroborar los datos en la asamblea. Me gustaría escuchar ideas y opiniones al respecto. Ojala que los amigos de Filantropía se ofrezcan como el centro de comando de nuestros esfuerzos y que indiquen que podemos hacer para ayudarlos.</p>
<p style="text-align: justify">31/08/2011</p>
<p style="text-align: justify">Hola amigos he redactado esta propuesta: <strong><a href="http://www.mediafire.com/?bf9unh19izoia0u">PROPUESTA 1</a> </strong></p>
<p style="text-align: justify">Disculpen los errores ortográficos, y otras cosas que me faltaron, solo es como un esbozo en base a mi opinión; pero creo que puntualicé lo que realmente necesitamos. Pido ayuda a todos ustedes para que la convirtamos en una propuesta más formal, mejor redactada, más puntualizada, incluso proponer artículos he ideas en base a esta información, sobre todo con lo que marqué en negritas y añadir otros elementos legales como artículos de la constitución y esas cosas.  Espero sus ideas.</p>
<p style="text-align: justify">01/09/2011</p>
<p style="text-align: justify">Hola amigos, La Fundación Filantropia, ya nos informo y aclararon todo lo referente a las propuestas que han realizado, en su muro de facebook. Ellos comentaron que las propuesta de ley está en fase de desarrollo y cuando esté lista la darán a conocer. Mientras tanto piden ayuda de los gamers y videojugadores venezolanos en general, para que den ha conocer las propuestas y los logros de la fundación; propongan ideas he informen en su comunidad y mediante otros medios acerca de su iniciativa. Los invito entonces a todos a colaborar con ellos, dándolos a conocer a nivel nacional, para ayudarlos a lograr  el objetivo común de los videojugadores venezolanos, la mejora y cambio de la actual ley. Les dejo a continuación el mensaje que dejaron en su muro en respuesta a nuestras solicitudes. Muchas gracias</p>
<p><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/fila1.bmp"><img src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/fila1.bmp" alt="" class="aligncenter size-full wp-image-4141" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Pronto desarrollaré más estas ideas. Un saludo!</p>
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		<title>Razer Blade: PC GAMING IS NOT DEAD.</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 00:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kardon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Portátil]]></category>
		<category><![CDATA[Razer Blade]]></category>

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		<description><![CDATA[¿No has estado cerca de tirar tu computadora debido a que no llena los requerimientos para instalar algún juego? Claro que yo sí, y no sólo eso. En ocasiones limita significativamente tu experiencia al grado de querer destruirla a martillazos. La nueva llegada de la portátil &#8221;Blade&#8221; promete que la amarás sin importar que juego ejecutes. Hace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿No has estado cerca de tirar tu computadora debido a que no llena los requerimientos para instalar algún juego? Claro que yo sí, y no sólo eso. En ocasiones limita significativamente tu experiencia al grado de querer destruirla a martillazos. La nueva llegada de la portátil &#8221;<strong>Blade</strong>&#8221; promete que la amarás sin importar que juego ejecutes.</p>
<p>Hace poco, Razer nos había intrigado con su campaña &#8220;<strong>PC GAMING IS NOT DEAD</strong>.&#8221; y una cuenta regresiva hasta el 26 de agosto para descubrir sus intenciones. Ha sido el momento. Ha llegado el nuevo monstruo tecnológico orientado a este público para salvar la plataforma:<em><strong> Razer Blade</strong></em>, por sólo $2800.</p>
<p>Esta belleza cuenta con las siguientes características:<br />
<a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4070" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/1-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong><em>Procesador</em></strong><br />
- Intel Core i7-2640M<br />
- Dual Core 64 bits<br />
- CPU 2,8 GHz/3.5 GHz (Base/Turbo)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/3.jpg"><img class="size-medium wp-image-4071 alignright" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><em><strong></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Circuito Integrado Auxiliar</strong></em><br />
- Intel Mobile Express Series 6 PCH &#8220;Cougar Point&#8221;<br />
<em><strong>Memoria</strong></em><br />
- 8GB de 1333 MHz DDR3 de memoria<br />
<em><strong>Visualización</strong></em><br />
- 17&#8243;3 (Diagonal) proporción de aspecto 16:9<br />
- 1920&#215;1080 con retroiluminación LED</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4072" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/4-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Gráficos y Video</strong></em></p>
<p style="text-align: center">- Gráficos integrados para modo móvil.<br />
- GeForce GT 555M<br />
- Cámara Web HD</p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Almacenamiento</strong></em><br />
- 320 GB</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/5.jpg"><img class="size-medium wp-image-4073 alignright" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/5-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a><em><strong>Comunicación</strong><br />
</em>- Wi-Fi Wireless, Bluetooth 3.0</p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Medidas</strong></em><br />
- Ancho: 42.7 cm.<br />
- Profundidad: 27.7 cm.<br />
- Altura: 2.24 cm.<br />
- Peso: 3.16 kg.</p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=H2Nbn4bjf6s">http://www.youtube.com/watch?v=H2Nbn4bjf6s</a></p>
</p>
<p>Además de una bellísima pantalla lateral, que cuenta con 10 botones personalizables.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/esqenzo/">Logo source.</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Panteón Retro: Rival Schools: United By Fate</title>
		<link>http://vt-gamers.com/articulos/panteon-retro-rival-schools</link>
		<comments>http://vt-gamers.com/articulos/panteon-retro-rival-schools#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 01:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linkerm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[1998]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[beat em up]]></category>
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		<category><![CDATA[Panteón Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[Rival Schools]]></category>
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		<description><![CDATA[Hola Virtualgameros, un afectuoso saludo de mi parte; aquí estoy de nuevo, recordándoles aquellos juegos que marcaron la época dorada del videojuego. En esta oportunidad doy un salto tecnológico para hablarles de un juego de peleas 3D muy bueno que salió  en 1998 para PlayStation. Me refiero a Rival Schools: United By Fate . &#8212;&#8211;Este beat em up apareció primero en forma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Hola Virtualgameros, un afectuoso saludo de mi parte; aquí estoy de nuevo, recordándoles aquellos juegos que marcaron la época dorada del videojuego. En esta oportunidad doy un salto tecnológico para hablarles de un juego de peleas 3D muy bueno que salió  en 1998 para PlayStation. Me refiero a Rival Schools: United By Fate .</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/Rival1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3989" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/Rival1.jpg" alt="" width="640" height="479" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Este beat em up apareció primero en forma de recreativa, en el país nipón, y debido a su gran éxito, fue convertido unos meses mas tarde a los 32 bits de Sony. Gráficamente no es un juego muy espectacular, pero su mayor punto a favor y al cual debe su éxito; es su increíble gameplay. Y es lógico, pues fue desarrollado por una de las mejores creadoras de este género de videojuegos, me refiero a la casa Capcom.</p>
<p><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rival2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3991" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rival2.jpg" alt="" width="639" height="481" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rivaldoble1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3993" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rivaldoble1-e1314280040219.jpg" alt="" width="630" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Aunque es un juego bastante sencillo, tiene entre otros 2 elementos propios originales que más tarde fueron copiados por infinidad de juegos del género. En  primer lugar tienes que escoger 2 peleadores, uno principal y otro de apoyo. El otro es que con dichos peleadores puedes realizar técnicas conjuntas. Además te puedes mover por toda la plataforma en total 3D, ya sea para rodear al oponente o esquivarlo. Tienes 4 botones de ataque; golpe bajo y alto, patada baja y alta. También tienes la capacidad de aplicar combos y ataques aéreos espectaculares, puedes incluso ejecutar poderes especiales, o invocar al peleador de apoyo en momentos precisos para darle literalmente una paliza a tu oponente, dependiendo del estado de una barra acumuladora de poder, donde aparece la cara del personaje secundario, y que se va llenando a medida que le golpeas a tu oponente; hasta un máximo de 9.  Al finalizar cada Round, puedes elegir durante unos segundos si quedarte con la misma configuración de personajes, o cambiarles el rol, es decir colocar al de apoyo como principal y viceversa, lo que permite aprovechar las habilidades de cada peleador.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rival9.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4003" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rival9-e1314284261794.jpg" alt="" width="319" height="237" /></a><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Este juego, salió a la venta en una presentación de 2 discos, aunque en su versión americana; eran prácticamente idénticos en su contenido, por lo que es indistinto hablar de uno o del otro. Posee varios modos de juego típicos de este género, como el modo un jugador, torneo, liga, versus, un modo cooperativo bastante singular, donde puedes jugar con otra persona juntos, uno como principal y otro como apoyo; y un modo de práctica denominado Lesson Mode donde puedes aprender los movimientos básicos y combos del juego, realizando las indicaciones que te da el maestro Hayato en la pantalla.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rivalcuatro1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4007" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rivalcuatro1-e1314284962608.jpg" alt="" width="630" height="473" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Puedes seleccionar entre un total de 25 peleadores, de los cuales puedes disponer de 20 desde el inicio y 5 ocultos. Cada uno posee sus propias características como peleador.  Algunos de los personajes han aparecido en otros juegos de peleas, como la saga Capcom vs SNK o Street Figther. En el modo de un jugador, puedes apreciar la historia del personaje principal que escogiste, lo que te permite conocer su rol en el juego y quienes son sus rivales. Cada stage de este modo se denomina chapter (capitulo). Debes terminar un total de 7 chapters, 6 normales y uno oculto al que accesas si acumulas suficiente puntuación durante la partida.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rival10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4009" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rival10.jpg" alt="" width="642" height="478" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rival11.jpg"><img class="size-full wp-image-4012 alignright" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rival11-e1314286370588.jpg" alt="" width="321" height="238" /></a><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Un buen detalle del juego, es que mientras se carga en la consola, aparecen wallpapers muy llamativos de los personajes, en formato anime, para que la espera entre carga y carga no sea tediosa. La dificultad es muy buena, incluso aveces es un poco desesperante; un juego con gran reto. Como mencioné antes, gráficamente es muy sencillo, ya que los personajes están muy acartonados al poseer pocos polígonos que los definan, aunque los fondos están muy bien realizados, y cuando realizas un ataque especial, aparece un efecto de difuminación muy bueno. La música por su parte es excelente, las melodías se apegan muy bien al estilo de juego.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rivalcuatro2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4037" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rivalcuatro2-e1314294450943.jpg" alt="" width="630" height="471" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span><strong>Historia: </strong><span>Una serie de desapariciones extrañas y ataques hacia los estudiantes y profesores están ocurriendo en los diferentes institutos educativos de la ciudad japonesa (ficticia) Aoharu City. Los diferentes estudiantes de los institutos Taiyo High School, Gorin High School, Gedo High School, Pacific High School, Justice High School y Tamagawa Minami High School; deciden investigar por su cuenta quien esta detrás de estos misteriosos ataques. </span></p>
<p style="text-align: center"><strong>Aquí</strong><strong> les dejo la intro del juego:</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XvcuYspdWco">http://www.youtube.com/watch?v=XvcuYspdWco</a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Otro video, con algunos de los wallpapers y melodías del juego:</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4y-J4oheUl0">http://www.youtube.com/watch?v=4y-J4oheUl0</a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Adicionalmente, este juego tuvo 2 secuelas; una para PlayStation y otra para Sega Dreamcast, conocidas como Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 y Project Justice respectivamente. Ambos juegos no tienen diferencias muy significativas respecto a este primer título, así que no ahondaré mucho en ese tema. Solo vale destacar, que se incluyeron algunos personajes extras y otras opciones de juego (y la mejora gráfica de Dreamcast) de resto todo es relativamente igual.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/Rivalschoolprohect.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4055" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/Rivalschoolprohect-e1314320656724.jpg" alt="" width="630" height="308" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Sountrack:</strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff"><strong>&#8212;&#8211;</strong></span>Como mencioné, la música es excelente, tanto es así que salieron a la venta 2 álbunes en formato cd, con todos los temas del juego. Y aquí te los dejo para que los descargues y los disfrutes. Solo dale click a los títulos, descarga y disfruta:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.mediafire.com/?et2mxdwmgez"><strong>Justice High School: Legion of Heroes Original Soundtrack</strong></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/coverLegionOfHeroes.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4052" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/coverLegionOfHeroes.jpg" alt="" width="400" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.mediafire.com/?on89qad85sxyow8"><strong>Burn! Justice High School Original Soundtrack</strong></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rs2ostbyhon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4053" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rs2ostbyhon-e1314319881192.jpg" alt="" width="400" height="397" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">&#8212;&#8211;</span>Llega hasta aquí el Panteón Retro de Rival Schools: United By Fate. Cualquier cosa que me halla faltado mencionar, pronto la corregiré. Recuerden por favor como siempre les pido fieles lectores, me dejen un comentario y le des a <strong>me gusta</strong> en la parte superior. Si posees cuenta google, tambien puedes darle al <strong>+1</strong> que esta arriba en el inicio. También te invito a leer mis otros artículos haciendo click en <strong>Artículos Publicados</strong> en mi avatar, o revisando <strong>noticias relacionadas</strong>. Por ahora me despido deseandoles prosperidad y felicidad, jugando sus videojuegos preferidos. Un saludo!</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rivalwall10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4060" src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/rivalwall10-e1314321939116.jpg" alt="" width="630" height="470" /></a></p>
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		<title>El Gocho HD para iPad con modo Versus</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 16:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gorgsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[El Gocho]]></category>
		<category><![CDATA[Gamitz Mobile Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[El Gocho HD para iPad ya está en el Apple Appstore, Gamitz Mobile Studios logró incorporar una característica adictiva para aquellas personas que les gustan jugar contra otras personas en un mismo dispositivo… Modo Versus. El Gocho para iPad es un juego de tablero tradicional de Venezuela que consta en 15 agujeros en un tablero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Gocho HD para iPad ya está en el Apple Appstore, <a title="Gamitz Mobile Studios" href="http://www.gamitz.com/mobile/videojuegos-para-llevar-a-donde-quieras/" target="_blank">Gamitz Mobile Studios</a> logró incorporar una característica adictiva para aquellas personas que les gustan jugar contra otras personas en un mismo dispositivo… Modo Versus.</p>
<p>El Gocho para iPad es un juego de tablero tradicional de Venezuela que consta en 15 agujeros en un tablero en forma de triangulo el cual empiezas con 14 fichas y debes de quedar con 1 para ganar el juego.</p>
<p><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/elgochoversusmode.jpg">[img align="right" w=100 h=133]http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/elgochoversusmode.jpg[/img]</a> Algunos se preguntarán como sería jugar El Gocho en Modo Versus, bueno ante todo debes de jugar El Gocho en primera persona, puedes hacerlo ya en tu <a title="El Gocho – iPhone" href="http://www.gamitz.com/mobile/el-gocho-iphone/" target="_blank">iPhone/iPod Touch</a> o en <a title="El Gocho Lite para web" href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=112313218868618" target="_blank">HTML 5/Facebook</a>. El Modo Versus consta en 2 tableros con sus respectivas interfaces para cada jugador en el iPad y el que termine con menos fichas gana, para ello debimos incorporar un botón de “Listo” cuando los jugadores terminen sus jugadas. Este modo de juego en particular es muy entretenido ya que combinas tu habilidad para poder quedarte con menos fichas y a su vez la velocidad de tus dedos para completar tus jugadas en el menor tiempo posible.</p>
<p>Pero si ambos jugadores terminan con el mismo número de fichas, entonces gana el que termino más rápido.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=glODjySYkIE">http://www.youtube.com/watch?v=glODjySYkIE</a></p>
</p>
<p>[img align="left" w=195 h=251]http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/elgochospipad.png[/img] El Modo Vs. en particular es bien entretenido ya que combinas tu habilidad para poder quedarte con menos fichas y a su vez la velocidad de tus dedos para completar tus jugadas. Algo también notable en el iPad es su alta resolución, se tuvieron que rehacer cada textura, objeto y diseño más grande para que se vea perfecto en este mágico dispositivo.</p>
<p>¿Suena simple, no? pero cuando lo combinas dividiendo el tablero en formas poligonales y <strong>SOLO</strong> puedes mover las fichas mediante las líneas trazadas, se vuelve mucho más desafiante e interesante.</p>
<p>A diferencia de la versión para <a title="El Gocho – iPhone" href="http://www.gamitz.com/mobile/el-gocho-iphone/">iPhone/iPod Touch</a>, el juego tiene mejores gráficas debido a la resolución del dispositivo y también un modo Versus de 2 Jugadores que es sumamente adictivo.</p>
<p>Algunos venezolanos lo conocen como el “Solitario Venezolano”, en provincias algunos lo conocen como “El juego del Gocho”.</p>
<p><strong>Características:</strong></p>
<p>[list unordered]</p>
<p>Mejor puntuación local.</p>
<p>Diseño minimalista para que te puedas concentrar en tus jugadas.</p>
<p>Cronometro en segundos.</p>
<p>Gráficos de alta definicion que notaras en tu dispositivo.</p>
<p>La versión pago del juego viene con el Modo Versus de 2 Jugadores.</p>
<p>[/list]</p>
<p>¡Así que diviértete con uno de los juegos más tradicionales de Venezuela y conviértete en un maestro para que sorprendas a tus amigos con tu puntaje y habilidades para poder solucionar un diferente tipo de rompecabezas!</p>
<p>Disfruta de El Gocho en su <a href="http://itunes.apple.com/ve/app/el-gocho-hd-para-ipad/id457908052?l=es&amp;mt=8" target="_blank">versión pago (Modo Versus)</a> o la <a href="http://itunes.apple.com/ve/app/el-gocho-hd-gratis/id452807351?l=es&amp;mt=8" target="_blank">versión gratuita</a> ya disponible en el App Store.</p>
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		<title>La furia se desata en el modo Online de Bodycount</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 11:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gorgsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bodycount]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Guildford Studio]]></category>

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		<description><![CDATA[Codemasters ha desvelado hoy el último video de la serie “Detras de las Balas” (Behind the Bullets) en el que se muestran en acción los modos cooperativos y multijugador.  El video incluye explosivas imágenes de gameplay y algunas claves del juego que nos dan miembros destacados del equipo de desarrollo. http://www.youtube.com/watch?v=EwTd3yUFbAM Con la misma violencia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Codemasters</strong> ha desvelado hoy el último video de la serie “Detras de las Balas” (<em>Behind the Bullets</em>) en el que se muestran en acción los modos cooperativos y multijugador.  El video incluye explosivas imágenes de gameplay y algunas claves del juego que nos dan miembros destacados del equipo de desarrollo.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EwTd3yUFbAM">http://www.youtube.com/watch?v=EwTd3yUFbAM</a></p>
</p>
<p>Con la misma violencia descarnada -y desmadrada- y “aniquilación” del entorno que en el juego individual, <strong><em>Bodycount</em></strong> proporciona juego cooperativo online para dos jugadores y “partida a muerte” o “partida a muerte por equipos” para hasta 12, lo que permite a los jugadores hacer trizas a tiro limpio, literalmente, el mundo del juego.</p>
<p>Como operativos de la agencia Network, en el modo cooperativo los jugadores deben de sobrevivir a hordas de enemigos basados en clases que se vuelven cada vez más despiadados según se va progresando en el juego. En los modos competitivos, los jugadores deben de recoger paquetes de información de los enemigos caídos con el fin de desbloquear nuevas armas y mejoras temporales para sacar ventaja a los rivales mientras luchan por el dominio del campo de batalla.</p>
<p>[quote]“Con <strong><em>Bodycount</em></strong> hemos conseguido plasmar directamente en la experiencia multijugador el mundo violento, explosivo y destructible” según <strong>Andrew Parsons</strong>, Diseñador de Niveles Senior.[/quote]</p>
<p>[quote]“Ver cómo vas fulminando muros lentamente y cómo los explosivos arrancan partes completas de edificios es lo que realmente te hace pensar en cómo vas a atacar estos niveles” añade <strong>Rob Mackenzie</strong>, Diseñador Senior “y es lo que fuerza las tácticas de equipo”[/quote]</p>
<p><strong><em>Bodycount </em></strong>estará listo para incendiar tu hogar el día 2 de septiembre para los sistemas de entretenimiento y videojuegos  Xbox 360® de Microsoft® y PLAYSTATION®3.</p>
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		<title>Polybius&#8230; ¿el juego maldito?</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 21:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MattWeed</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Abandonware]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Juego Maldito]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Embrujados]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Epilepticos]]></category>
		<category><![CDATA[Polybius]]></category>
		<category><![CDATA[Sinneslöschen]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Acaso nunca pensaste sí existía un juego &#8220;embrujado&#8221;? Pues , los rumores y leyendas urbanas que recorren internet parecen afirmarlo , Polybius es un juego que ha aparecido en los suburbios de Portland , en algunas partes de Oklahoma y en el norte de California , provocando síntomas de mareos , ataques epilépticos , dolores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Acaso nunca pensaste sí existía un juego &#8220;embrujado&#8221;? Pues , los rumores y leyendas urbanas que recorren internet parecen afirmarlo , Polybius es un juego que ha aparecido en los suburbios de Portland , en algunas partes de Oklahoma y en el norte de California , provocando síntomas de mareos , ataques epilépticos , dolores de cabeza etc en muchas personas que lo jugaron en su época. Debido a tantos rumores , decidí hacer un articulo dedicado a este juego , en el que les voy a contar todo lo que se habla sobre éste.</p>
<p><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/poly1.png"><img src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/poly1.png" alt="" width="162" height="315" class="aligncenter size-full wp-image-3970" /></a></p>
<p>Polybius es un juego lanzado y construido en 1981 por la compania Sinneslöschen (que subliminalmente traducido al español significa &#8220;Perdida de los sentidos&#8221; y se rumorea que conspiraba con el gobierno) y programado por un tal Ed Rottenberg. La forma de jugarlo era un tanto rara , ya que consistía en una nave y un escenario pero vos movías el escenario y no la nave , haciendo de éste juego un tanto extraño pero eso no fue lo que le dio la fama de lo &#8220;maldito&#8221; , sino las alucinaciones , los ataques de epilepsia , las pesadillas nocturnas , los dolores de cabeza , perdidas de memoria entre otras cosas que le producía al jugador. </p>
<p>Muchos testigos afirman haber visto a personas de lentes negros y traje recoger datos desconocidos de ésta maquina arcade , y también personas que lo jugaron compulsivamente tuvieron intentos de suicidio , estos mismos jugadores escuchaban sonidos provenientes del juego que susurraban &#8220;Kill Yourself&#8221; (Mátate). Se habla de un acceso a un menú secreto en el que se podían activar ciertas opciones cómo pesadillas y perdidas de memoria. </p>
<p><a href="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/scr-30.jpg"><img src="http://vt-gamers.com/wp-content/uploads/2011/08/scr-30-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-3973" /></a></p>
<p>La leyenda se reactivo en el 2006 cuando un hombre llamado Steven Roach apareció en un foro especialmente dedicado a los juegos en 8 bits diciendo que el pertenecía al grupo de desarrolladores de Polybius y que pedía que dejen en paz el tema ya que el estaba trabajando para una empresa Sudamericana de videojuegos de ésta índole , pero en el 2009 una revista de videojuegos entrevisto al tal Steven Roach , el cuál desmintió haber escrito en ese foro. </p>
<p>Actualmente hay muchísimos roms dando vuelta por internet , ya que no existe una replica exacta del juego , los roms son hechos por amateurs que intentan recrear el juego. Actualmente hay un tal Gunther que se está dedicando a recrear completamente el juego , sí quieres descargar el juego con solo entrar a la <a href="http://www.sinnesloschen.com/1.php">web</a> puedes hacerlo (recuerda abrir el &#8220;Better Read Me.txt&#8221; para entender completamente cómo jugar al juego , cómo solucionar problemas , mail del recreador etc).</p>
<p>Espero que el articulo haya sido de su agrado , sí tienen dudas no duden en publicarlas en la caja de comentarios más abajo , respecto a la segunda parte de &#8220;Juegos F2P que debes jugar&#8221; , estaré publicandola ésta o la próxima semana. Sí todavía no has leído mi anterior articulo , clickeando<a href="http://vt-gamers.com/5-juegos-que-son-f2p-mustplay.html"> aquí</a> puedes acceder a éste. </p>
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		<title>F1 2011: Recreando los grandes momentos de la temporada hasta la fecha</title>
		<link>http://vt-gamers.com/pc/f1-2011-grandes-momentos</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gorgsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[F1 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Codemasters ha publicado hoy el último video disponible de F1 2011 que recrea en el juego algunos de los mejores momentos de la emocionante temporada 2011 de la FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™. El  video, que incluye además las primeras imágenes del esperado safety car, muestra la enconada competitividad que ha tenido lugar este año [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Codemasters</strong> ha publicado hoy el último video disponible de F1 2011 que recrea en el juego algunos de los mejores momentos de la emocionante temporada 2011 de la FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™.</p>
<p>El  video, que incluye además las primeras imágenes del esperado <strong><em>safety car</em></strong>, muestra la enconada competitividad que ha tenido lugar este año en varias partes del globo y recrea momentos como el salto de Vitaly Petrov en Malasia o las emocionantes victorias de Jenson Button en Canadá y de Fernando Alonso en Silverstone.</p>
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<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fmT4lBYCGRs">http://www.youtube.com/watch?v=fmT4lBYCGRs</a></p>
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<p>En <strong>F1 2011</strong> los jugadores se enfrentarán al reto de “convertirse en piloto, vivir la vida de un piloto y competir como un piloto”, con una serie de mejoras que abarcan un amplio espectro técnico y de gameplay tanto dentro como fuera de la pista y con modos competitivos y cooperativos para varios jugadores mucho más extensos. Los jugadores podrán competir contra 16 jugadores online además de otros 8 pilotos de IA para simular la parrilla completa de 24 coches. Podrán además unirse a un colega para jugar una temporada completa en el nuevo modo mundial cooperativo o disfrutar del juego en pantalla partida desde el sofá.  F1 2011 incluye todos los equipos, pilotos y circuitos oficiales de la emocionante temporada 2011 del CAMPEONATO MUNDIAL DE FÓRMULA UNO DE LA FIA que por supuesto incorpora al actual CAMPEÓN DEL MUNDO DE PILOTOS DE FÓRMULA UNO DE LA FIA Sebastian Vettel. La temporada  2011 también introduce el GRAN  PREMIO DE LA INDIA DE FÓRMULA 1  de 2011 en el Circuito Internacional de Carreras Jaypee en Delhi, además de la vuelta al calendario del emblemático Nürburgring.</p>
<p>F1 2011 tiene previsto su lanzamiento el 23 de Septiembre de 2011 para los sistemas de entretenimiento y videojuegos <strong>Xbox 360, PlayStation 3 y Games for Windows</strong> con lanzamiento -en fecha por confirmar- de ediciones para las nuevas consolas portátiles <strong>Nintendo 3DS™ y PlayStation® Vita</strong>, ediciones creadas desde cero con el fin de aprovechar al máximo las capacidades únicas de cada consola.</p>
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