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| [Crysis] Como usar los detalles "Very High" en Windows XP | ||
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Moderadores: VirTual Gamers, VTG admin, leviatan, Gustav, Atsunobu Sagara
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| Autor | Mensaje | ||
| Lughnasadh |
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| | Investigando un poco, conseguà esta valiosa información, quienes aun no cuenten con Windows Vista aun, los usuarios de Windows XP pueden "activar" estos excelentes detalles reservados exclusivamente para Windows Vista y el famoso Directx 10. Estos detalles "Very High" fueron originalmente deshabilitados aparentemente para darle prioridad y promover Windows Vista, aun asi, es posible disfrutar de estos detalles bajo el directx 9 de Windows XP. Ciertamente, algunos detalles que no son tan obvios a simple vista de seguro son mas realistas bajo Windows Vista y el uso de Shader 4.0. A continuación unas capturas mÃas inmediatamente después de realizar el cambio: Como? El cambio es únicamente a nivel de edición de archivos, una serie de archivos que controlan estos detalles y son configurables. Gracias a los usuarios de Crysis-online.com, en el foro de esta comunidad fueron explicados los pasos a seguir, a continuación los pasos traducidos: *haga estos cambios bajo su propio riesgo* Dirigirse a la carpeta llamada CVarGroups, esta se encuentra en la siguiente direccion: \Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config > CVarGroups En esa carpeta CVarGroups encontraremos varios archivos configurables, es siempre recomendable copiarlos todos en el escritorio por seguridad ANTES DE MODIFICARLOS! En estos archivos se aprecia un formato parecido al siguiente: Por ejemplo el archivo "sys_spec_Full.cfg": [default] ; default of this CVarGroup = 4 sys_spec_ObjectDetail=4 sys_spec_Shading=4 sys_spec_VolumetricEffects=4 sys_spec_Shadows=4 sys_spec_Texture=4 sys_spec_Physics=4 sys_spec_PostProcessing=4 sys_spec_Particles=4 sys_spec_Sound=4 sys_spec_Water=4 sys_spec_GameEffects=4 [1] sys_spec_ObjectDetail=1 sys_spec_Shading=1 sys_spec_VolumetricEffects=1 sys_spec_Shadows=1 sys_spec_Texture=1 sys_spec_Physics=1 sys_spec_PostProcessing=1 sys_spec_Particles=1 sys_spec_Sound=1 sys_spec_Water=1 sys_spec_GameEffects=1 [2] sys_spec_ObjectDetail=2 sys_spec_Shading=2 sys_spec_VolumetricEffects=2 sys_spec_Shadows=2 sys_spec_Texture=2 sys_spec_Physics=2 sys_spec_PostProcessing=2 sys_spec_Particles=2 sys_spec_Sound=2 sys_spec_Water=2 sys_spec_GameEffects=2 [3] sys_spec_ObjectDetail=3 sys_spec_Shading=3 sys_spec_VolumetricEffects=3 sys_spec_Shadows=3 sys_spec_Texture=3 sys_spec_Physics=3 sys_spec_PostProcessing=3 sys_spec_Particles=3 sys_spec_Sound=3 sys_spec_Water=3 sys_spec_GameEffects=3 Lo que haremos a continuacion es copiar lo que sigue despues de "= 4" (color naranja) y sustituir los datos predeterminados despues de la seccion "[3]" (color amarillo), dando como resultado: [default] ; default of this CVarGroup = 4 sys_spec_ObjectDetail=4 sys_spec_Shading=4 sys_spec_VolumetricEffects=4 sys_spec_Shadows=4 sys_spec_Texture=4 sys_spec_Physics=4 sys_spec_PostProcessing=4 sys_spec_Particles=4 sys_spec_Sound=4 sys_spec_Water=4 sys_spec_GameEffects=4 [1] sys_spec_ObjectDetail=1 sys_spec_Shading=1 sys_spec_VolumetricEffects=1 sys_spec_Shadows=1 sys_spec_Texture=1 sys_spec_Physics=1 sys_spec_PostProcessing=1 sys_spec_Particles=1 sys_spec_Sound=1 sys_spec_Water=1 sys_spec_GameEffects=1 [2] sys_spec_ObjectDetail=2 sys_spec_Shading=2 sys_spec_VolumetricEffects=2 sys_spec_Shadows=2 sys_spec_Texture=2 sys_spec_Physics=2 sys_spec_PostProcessing=2 sys_spec_Particles=2 sys_spec_Sound=2 sys_spec_Water=2 sys_spec_GameEffects=2 [3] sys_spec_ObjectDetail=4 sys_spec_Shading=4 sys_spec_VolumetricEffects=4 sys_spec_Shadows=4 sys_spec_Texture=4 sys_spec_Physics=4 sys_spec_PostProcessing=4 sys_spec_Particles=4 sys_spec_Sound=4 sys_spec_Water=4 sys_spec_GameEffects=4 Este ejemplo con el archivo "sys_spec_Full.cfg" debera repetirse el mismo procedimiento con el resto de los archivos de la carpeta "CVarGroups", recuerda que en cada archivo, los datos que siguen despues de "= 4" son distintos! NO SUSTITUYAS LOS DE UN ARCHIVO POR EL OTRO! Eso es todo, la opcion "Very High" en la configuración del juego seguira estando deshabilitada pero estos detalles se activaran gracias al cambio manual que se le ha hecho a los archivos. Si desea ver el mensaje original publicado en Crysis-Online.com visita el siguiente enlace: AQUI Estos cambios los he probado YO bajo la SP Demo y las capturas lo demuestran. [ Editado mié nov 07 2007, 06:54 ] ![]() | ||
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